Yasuhiro Anpo ผู้อำนวยการที่อยู่เบื้องหลังการรีเมคของ Resident Evil 2 และ Resident Evil 4 เปิดเผยว่าการตัดสินใจปรับปรุง Resident Evil 2 คลาสสิกในปี 1998 ซึ่งเกิดจากความปรารถนาที่ฝังลึกในหมู่แฟน ๆ ANPO สะท้อนให้เห็นถึงความกระตือรือร้นของแฟนเบสโดยระบุว่า "เรารู้ว่า: ผู้คนต้องการให้สิ่งนี้เกิดขึ้นจริงๆ" ความเชื่อมั่นนี้ได้พบกับการตอบสนองที่ตรงไปตรงมาจากผู้ผลิต Hirabayashi ผู้ซึ่งพูดว่า "เอาล่ะเราจะทำมัน"
ในขั้นต้นทีมงานที่ Capcom ไตร่ตรองเริ่มต้นโครงการรีเมคด้วย Resident Evil 4 อย่างไรก็ตามหลังจากการอภิปรายอย่างกว้างขวางพวกเขายอมรับว่า RE4 ได้รับการยกย่องอย่างสูงและเกือบจะสมบูรณ์แบบในรูปแบบดั้งเดิม ความเสี่ยงในการเปลี่ยนแปลงเกมที่รักนั้นยอดเยี่ยมเกินไปทำให้พวกเขามุ่งเน้นไปที่ภาคก่อนหน้านี้คือ Resident Evil 2 ซึ่งเป็นสิ่งที่จำเป็นต่อการปรับปรุงให้ทันสมัย เพื่อตอบสนองความคาดหวังของผู้เล่นที่ดีขึ้นนักพัฒนายังเจาะลึกโครงการแฟน ๆ เพื่อเป็นแรงบันดาลใจ
แม้จะมีความมั่นใจใน Capcom แต่สงสัยว่าไม่เพียง แต่ภายใน แต่ยังอยู่ในหมู่แฟน ๆ ด้วย แม้หลังจากการเปิดตัว Resident Evil 2 และ Resident Evil 3 remakes ที่ประสบความสำเร็จและการประกาศ Resident Evil 4 Remake ครั้งต่อมาแฟน ๆ บางคนแย้งว่า RE4 ซึ่งแตกต่างจากรุ่นก่อนไม่จำเป็นต้องมีการอัปเดตในระดับเดียวกัน
ในขณะที่ Resident Evil 2 และ Resident Evil 3 ซึ่งเปิดตัวในปี 1990 ใน PlayStation องค์ประกอบที่โดดเด่นที่ล้าสมัยอย่างชัดเจน - เช่นมุมกล้องคงที่และการควบคุมที่ยุ่งยาก - Resident Evil 4 ปฏิวัติประเภทสยองขวัญเอาชีวิตรอด แม้จะมีความสงสัยครั้งแรก แต่ Resident Evil 4 remake ประสบความสำเร็จในการรักษาสาระสำคัญของต้นฉบับในขณะที่เพิ่มองค์ประกอบการเล่นเกมและการเล่าเรื่องอย่างมีนัยสำคัญ
ความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ที่ล้นหลามและข้อเสนอแนะที่สำคัญในเชิงบวกได้รับการตรวจสอบการตัดสินใจของ Capcom มันแสดงให้เห็นว่าแม้แต่เกมที่ถือว่าเกือบจะไม่สามารถแตะต้องได้ก็สามารถปรับแต่งด้วยวิธีการที่สดใหม่และสร้างสรรค์