Resident Evil 2와 Resident Evil 4의 호평을받은 리메이크의 배후에있는 이사 인 Yasuhiro Anpo는 1998 년 클래식 인 Resident Evil 2를 개선하기로 한 결정은 게임이 이전의 영광으로 회복되는 것을 보려는 팬들 사이의 깊은 욕구에서 비롯되었다고 밝혔다. ANPO는 팬베이스의 열정에 반영하여 "우리는 깨달았습니다. 사람들은 정말로 이런 일이 일어나기를 원합니다." 이 감정은 프로듀서 Hirabayashi의 간단한 반응으로 만났습니다.
처음에 Capcom의 팀은 Resident Evil 4와 함께 리메이크 프로젝트를 시작했습니다. 그러나 광범위한 토론 후에 그들은 Re4가 이미 호평을 받고 원래 형태로 거의 완벽하다는 것을 인정했습니다. 그러한 사랑하는 게임을 변화시키는 위험은 너무 커서 현대화가 절실히 필요했던 초기 할부 인 Resident Evil 2에 초점을 맞췄습니다. 플레이어의 기대를 더 잘 충족시키기 위해 개발자들은 영감을 얻기 위해 팬 프로젝트를 시작했습니다.
Capcom의 자신감에도 불구하고 의심은 내부적으로뿐만 아니라 팬들 사이에도 남아있었습니다. 레지던트 이블 2와 레지던트 이블 3 리메이크의 성공적인 릴리스와 레지던트 이블 4 리메이크의 후속 발표 후에도 일부 팬들은 전임자와 달리 RE4가 같은 정도까지 업데이트를 요구하지 않았다고 주장했다.
1990 년대에 PlayStation에서 원래 출시 된 Resident Evil 2와 Resident Evil 3은 고정 된 카메라 각도와 번거로운 컨트롤과 같이 명확하게 구식의 요소를 특징으로했지만 Resident Evil 4는 2005 년 데뷔시 생존 공포 장르에 혁명을 일으켰습니다. 초기 회의론에도 불구하고, 레지던트 이블 4 리메이크는 원본의 본질을 성공적으로 유지하면서 게임 플레이와 스토리 텔링 요소를 크게 향상시켰다.
압도적 인 상업적 성공과 긍정적 인 비판적 피드백은 CAPCOM의 결정을 검증했습니다. 거의 손길이 닿지 않는 것으로 여겨지는 게임조차도 신선하고 창의적인 접근 방식으로 정중하게 재구성 될 수 있음을 보여주었습니다.