Rumah Berita Resident Evil 2 dan 4 remake: Cabaran Pembangunan yang menakutkan

Resident Evil 2 dan 4 remake: Cabaran Pembangunan yang menakutkan

by Joshua May 20,2025

Resident Evil 2 dan 4 remake: Cabaran Pembangunan yang menakutkan

Yasuhiro Anpo, pengarah di belakang remake Resident Evil 2 dan Resident Evil 4, mendedahkan bahawa keputusan untuk merombak klasik, Resident Evil 2, berpunca dari keinginan yang mendalam di kalangan peminat untuk melihat permainan yang dipulihkan kepada bekas kemuliaannya. ANPO mencerminkan semangat fanbase, menyatakan, "Kami menyedari: orang benar -benar mahu ini berlaku." Sentimen ini dipenuhi dengan tindak balas langsung dari pengeluar Hirabayashi, yang hanya berkata, "Baiklah, kami akan melakukannya."

Pada mulanya, pasukan di Capcom merenung memulakan projek pembuatan semula mereka dengan Resident Evil 4. Walau bagaimanapun, selepas perbincangan yang luas, mereka mengakui bahawa RE4 sudah sangat terkenal dan hampir sempurna dalam bentuk asalnya. Risiko mengubah permainan yang dikasihi itu terlalu besar, menyebabkan mereka memberi tumpuan kepada ansuran terdahulu, Resident Evil 2, yang sangat memerlukan pemodenan. Untuk lebih baik memenuhi jangkaan pemain, pemaju bahkan menyelidiki projek peminat untuk inspirasi.

Walaupun keyakinan dalam Capcom, keraguan tidak hanya secara dalaman tetapi juga di kalangan peminat. Walaupun selepas kejayaan Resident Evil 2 dan Resident Evil 3 remake, dan pengumuman berikutnya Resident Evil 4 REMAKE, beberapa peminat berpendapat bahawa RE4, tidak seperti pendahulunya, tidak memerlukan kemas kini setakat yang sama.

Walaupun Resident Evil 2 dan Resident Evil 3, yang pada asalnya dikeluarkan pada tahun 1990 -an di PlayStation, menampilkan unsur -unsur yang jelas ketinggalan zaman -seperti sudut kamera tetap dan kawalan rumit -penduduk Evil 4 merevolusikan genre seram survival pada debutnya pada tahun 2005. Walaupun skeptisisme awal, Resident Evil 4 membuat semula mengekalkan intipati asal sementara meningkatkan permainan dan unsur -unsur bercerita dengan ketara.

Kejayaan komersil yang luar biasa dan maklum balas kritikal yang positif mengesahkan keputusan CAPCOM. Ia menunjukkan bahawa walaupun permainan yang dianggap hampir tidak dapat disentuh dapat dihormati dengan pendekatan yang segar dan kreatif.