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Resident Evil 2 y 4 Remakes: un desafío de desarrollo desalentador

by Joshua May 20,2025

Resident Evil 2 y 4 Remakes: un desafío de desarrollo desalentador

Yasuhiro Anpo, el director detrás de los aclamados remakes de Resident Evil 2 y Resident Evil 4, reveló que la decisión de renovar el clásico de 1998, Resident Evil 2, surgió de un deseo profundo entre los fanáticos de ver el juego restaurado a su antigua gloria. ANPO reflexionó sobre el entusiasmo de la base de fans, afirmando: "Nos dimos cuenta: la gente realmente quiere que esto suceda". Este sentimiento fue recibido con una respuesta directa del productor Hirabayashi, quien simplemente dijo: "Muy bien, lo haremos".

Inicialmente, el equipo de Capcom contempló el comienzo de su proyecto de remake con Resident Evil 4. Sin embargo, después de extensas discusiones, reconocieron que Re4 ya era muy aclamado y casi perfecto en su forma original. El riesgo de alterar un juego tan amado fue demasiado grande, lo que los llevó a centrarse en la entrega anterior, Resident Evil 2, que necesitaba una gran necesidad de modernización. Para atender mejor a las expectativas de los jugadores, los desarrolladores incluso profundizaron en proyectos de fanáticos para su inspiración.

A pesar de la confianza dentro de Capcom, las dudas permanecieron no solo internamente sino también entre los fanáticos. Incluso después de los lanzamientos exitosos de Resident Evil 2 y Resident Evil 3 remakes, y el posterior anuncio de la nueva versión de Resident Evil 4, algunos fanáticos argumentaron que Re4, a diferencia de sus predecesores, no requirió una actualización en la misma medida.

Si bien Resident Evil 2 y Resident Evil 3, lanzado originalmente en la década de 1990 en PlayStation, presentaban elementos que estaban claramente desactualizados, como ángulos de cámara fijos y controles engorrosos, Resident Evil 4 revolucionaron el género de terror de supervivencia tras su debut en 2005. A pesar del escepticismo inicial, la nueva versión de Resident Evil 4 mantuvo con éxito la esencia del original mientras mejoraba significativamente el juego y los elementos de narración de historias.

El abrumador éxito comercial y la retroalimentación crítica positiva validaron la decisión de Capcom. Demostró que incluso un juego considerado casi intocable podría reinventarse respetuosamente con un enfoque fresco y creativo.