Bahay Balita "Nintendo Switch 2 Game-Key Cards Palakasin ang Lalim ng Nilalaman ng Third-Party"

"Nintendo Switch 2 Game-Key Cards Palakasin ang Lalim ng Nilalaman ng Third-Party"

by Alexander May 25,2025

Ang pagpapakilala ng mga bagong card-key card ng Nintendo para sa Switch 2 ay tiyak na pinukaw ang isang buhay na debate sa mga manlalaro at mga propesyonal sa industriya. Kapag inilabas ng Nintendo ang Switch 2 noong nakaraang buwan, inihayag nito na ang ilan sa mga bagong Switch 2 game card ay hindi naglalaman ng aktwal na data ng laro, ngunit sa halip isang susi para sa pag -download ng laro. Kalaunan ay nilinaw ng Nintendo na ang Switch 2 Edition Games ay isasama ang parehong laro at anumang mga pag -upgrade nang direkta sa kartutso.

Ang Switch 2 Game-Key Cards ay mahalagang mga pisikal na kard na may hawak na susi upang i-download ang laro na iyong pinili. Nangangahulugan ito na walang data ng laro sa card mismo; Kailangan mong i-download ang laro pagkatapos ng pagpasok ng card sa iyong switch 2. Ang bawat game-key card package ay malinaw na may label sa harap, na nagbibigay ng agarang kalinawan sa iyong binibili.

Ang mga larong tulad ng Street Fighter 6 at ang matapang na default na Remaster ay nagtatampok ng pagtanggi ng laro-key card na ito, samantalang ang Mario Kart World at Donkey Kong Bananza ay hindi. Kapansin -pansin, ang mabigat na Cyberpunk 2077 , na tumatagal ng 64 GB sa Nintendo Switch 2, ay pinakawalan sa isang pisikal na kartutso.

Ang reaksyon sa mga kard ng laro ng Nintendo ay naging malakas, kasama ang CEO ng Nightdive Studios na si Stephen Kick na nagpapahayag ng pagkabigo. Sinabi niya, "Ang nakakakita ng Nintendo na gawin ito ay isang maliit na pagkadismaya. Inaasahan mo na ang isang kumpanya na malaki, na mayroong tulad ng isang storied na kasaysayan, ay gagawa ng pangangalaga nang kaunti nang mas seryoso."

Sa isang pakikipanayam tungkol sa pagbubukas ng tindahan ng Nintendo San Francisco, tinanong ni IGN ang Nintendo ng Doug Bowser ng Amerika tungkol sa hinaharap ng pisikal na media at ang papel ng mga kard na laro-key. Binigyang diin ng Bowser ang patuloy na kahalagahan ng mga pisikal na laro, na nagsasabi, "Sa kagyat na hinaharap, ang mga pisikal na laro ay isang pangunahing bahagi ng aming negosyo. At pinahahalagahan namin ang aming mga relasyon sa partikular sa aming mga nagtitingi, at nais na tiyakin na mayroon kaming mga produktong magagamit para sa kanila na ibenta sa kanilang mga mamimili."

Nintendo Switch 2 Game Boxes

Tingnan ang 7 mga imahe

Ang Bowser ay karagdagang naipaliliwanag sa layunin sa likod ng mga kard ng key-key, na nagpapaliwanag na tinutulungan nila ang mga publisher ng third-party na magdala ng mas malaking laro sa switch 2. Sinabi niya, "Kapag tiningnan mo ang mga kard na laro, para sa amin, ang aming layunin sa Nintendo Switch 2-katulad ng kung ano ang nagawa naming magawa sa Nintendo Switch-ay ang pinakamalawak at malalim na aklatan ng nilalaman na maaari naming. magagawang magdala ng higit pang nilalaman sa platform, mas malalim at mas malaki, mas nakaka -engganyong nilalaman sa platform. "

Kinumpirma ng CD Projekt na ginamit nila ang maximum na kapasidad ng switch 2 kartutso ng 64 GB para sa Cyberpunk 2077 . Gayunpaman, pinanatili ng Nintendo ang mga laki ng imbakan ng mga larong first-party na medyo maliit.

Nintendo Switch 2 Mga Laki ng Pag -iimbak ng Laro:

Mario Kart World : 23.4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: Gamecube App : 3.5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby at ang Nakalimutan na Lupa - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB

Maglaro

Halos lahat ng pisikal na third-party na Nintendo Switch 2 na mga laro na isiniwalat hanggang ngayon ay gumagamit ng mga kard na laro-key. Si Daniel Ahmad, direktor ng pananaliksik at pananaw sa Niko Partners, ay binigyang diin na maaaring maglagay ito ng napakalawak na presyon sa eShop sa paligid ng paglulunsad ng Switch 2 noong Hunyo habang nagmamadali ang mga tagahanga upang i -download ang kanilang mga laro. Ipinaliwanag ni Ahmad, "Ang mga kard ng laro ay makabuluhang mas mahal kaysa sa mga disc (+ pagtaas sa bawat GB). Kailangan ng oras upang mag -ramp up ng paggawa ng maraming mga kard ng laro ng imbakan. Mga digital na laro / mas mababang mga kard ng kapasidad ay nag -aalok ng mas mataas na mga margin para sa mga publisher. Ang digital ay ang karamihan ng mga benta."

Si Christopher Dring, editor-in-chief at co-founder ng negosyo sa laro, ay inihalintulad ang mga kard na laro-key sa "Karaniwang mga kahon ng Christmas/birthday present para sa pambalot." Idinagdag niya, "sa huli, na may mas kaunting mga tagatingi ng laro, pagtaas ng mga gastos sa pagmamanupaktura, ang katotohanan na ang mga mas batang henerasyon ay hindi lamang nagmamalasakit, kasama ang drive para sa pagpapanatili, lahat ng mga puntos sa isang direksyon para sa pisikal na media."

Para sa higit pang mga pananaw, tingnan ang buong pakikipanayam ng IGN kay Doug Bowser patungkol sa Nintendo San Francisco Store at The Switch 2.

Na -preorder mo ba ang isang Nintendo Switch 2? ---------------------------------------