L'introduction des nouvelles cartes de clavier de Nintendo pour le Switch 2 a certainement suscité un débat animé parmi les joueurs et les professionnels de l'industrie. Lorsque Nintendo a dévoilé le Switch 2 le mois dernier, il a annoncé que certaines des nouvelles cartes de jeu Switch 2 ne contiendraient pas de données de jeu réelles, mais plutôt une clé pour télécharger le jeu. Nintendo a précisé plus tard que les jeux Switch 2 Edition incluraient à la fois le jeu et toutes les mises à niveau directement sur la cartouche.
Les cartes de clés de jeu Switch sont essentiellement des cartes physiques qui contiennent une clé pour télécharger le jeu de votre choix. Cela signifie qu'il n'y a pas de données de jeu sur la carte elle-même; Vous devrez télécharger le jeu après avoir inséré la carte dans votre Switch 2. Chaque package de carte de jeu est clairement étiqueté sur le devant, ce qui donne une clarté immédiate sur ce que vous achetez.
Des jeux tels que Street Fighter 6 et le remaster courageusement par défaut présentent cet avertissement de carte de jeu, contrairement à Mario Kart World et Donkey Kong Bananza . Notamment, le Hefty Cyberpunk 2077 , qui prend 64 Go sur le Nintendo Switch 2, est libéré sur une cartouche physique.
La réaction aux cartes à clé Nintendo a été forte, avec le PDG de NightDive Studios, Stephen Kick, exprimant la déception. Il a fait remarquer: "Voir Nintendo faire cela est un peu décourageant. Vous espérez qu'une entreprise aussi grande, qui a une histoire si légendaire, prendrait un peu plus de préservation."
Lors d'une interview concernant l'ouverture du magasin Nintendo San Francisco, IGN a demandé à Nintendo de Doug Bowser d'Amérique sur l'avenir des médias physiques et le rôle des cartes de clé de jeu. Bowser a souligné l'importance continue des jeux physiques, déclarant: "Dans un avenir immédiat, les jeux physiques sont toujours un élément clé de notre entreprise. Et nous apprécions nos relations en particulier avec nos détaillants et voulons nous assurer que nous disposons de produits disponibles pour les vendre à leurs consommateurs."
Nintendo Switch 2 boîtes de jeu
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Bowser a en outre élaboré le but derrière les cartes de clés de jeu, expliquant qu'ils aident les éditeurs tiers à apporter des jeux plus importants au Switch 2. Il a déclaré: "Lorsque vous regardez les cartes de clé de jeu, pour nous, notre objectif avec Nintendo Switch 2 - similaire à ce que nous avons pu accomplir sur Nintendo Switch - est d'avoir la bibliothèque la plus large et la plus profonde que nous pouvons peut-être. sont capables d'apporter plus de contenu sur la plate-forme, plus profond et plus grand et plus immersif sur la plate-forme. "
CD Projekt a confirmé qu'ils utilisaient la cartouche de commutation de capacité maximale 2 de 64 Go pour le cyberpunk 2077 . Cependant, Nintendo a maintenu relativement petit la taille de stockage de ses jeux de stockage.
Nintendo Switch 2 Tailles de stockage de jeu:
Mario Kart World : 23,4 Go
Donkey Kong Bananza : 10 Go
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 Go
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 Go
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 Go
Presque tous les jeux physiques de Nintendo Switch 2 qui ont été révélés jusqu'à présent, utilisez des cartes de clés de jeu. Daniel Ahmad, directeur de la recherche et des informations chez Niko Partners, a souligné que cela pourrait exercer une immense pression sur l'eshop autour du lancement du Switch 2 en juin alors que les fans se précipitent pour télécharger leurs jeux. Ahmad a expliqué: "Les cartes de jeu sont nettement plus chères que les disques (+ augmente avec chaque GB). Il faut du temps pour augmenter la production de cartes de jeu de capacité de stockage. Les jeux numériques / les cartes à basse capacité offrent des marges plus élevées pour les éditeurs. Le numérique est la majorité des ventes."
Christopher Dring, rédacteur en chef et co-fondateur du jeu Business, a comparé des cartes de clés de jeu à "essentiellement des boîtes présents de Noël / anniversaire pour envelopper". Il a ajouté: "En fin de compte, avec moins de détaillants de jeux, l'augmentation des coûts de fabrication, le fait que les jeunes générations s'en fichent, ainsi que la motivation de la durabilité, tous les points dans une direction pour les médias physiques."
Pour plus d'informations, consultez l'interview complète d'IGN avec Doug Bowser concernant le magasin Nintendo San Francisco et le Switch 2.