Wprowadzenie nowych kart Nintendo dla The Switch 2 z pewnością wywołało żywą debatę wśród graczy i specjalistów branżowych. Kiedy Nintendo zaprezentowało Switch 2 w zeszłym miesiącu, ogłosił, że niektóre nowe karty gier Switch 2 nie zawierają rzeczywistych danych gry, ale kluczem do pobierania gry. Nintendo wyjaśnił później, że gry Switch 2 Edition zawierałyby zarówno grę, jak i wszelkie aktualizacje bezpośrednio na wkładce.
Switch 2 karty do gry to zasadniczo fizyczne karty, które mają klucz do pobrania wybranej gry. Oznacza to, że nie ma danych gry na samej karcie; Musisz pobrać grę po włożeniu karty do przełącznika 2. Każdy pakiet karty klucza gry jest wyraźnie oznaczony z przodu, zapewniając natychmiastową przejrzystość co do tego, co kupujesz.
Gry takie jak Street Fighter 6 i Bravely Domyślny Remaster zawierają to zrzeczenie się karty gry, podczas gdy Mario Kart World i Donkey Kong Bananza nie. W szczególności mocny cyberpunk 2077 , który zajmuje 64 GB na Nintendo Switch 2, jest uwalniany na fizycznej kasecie.
Reakcja na karty do gry Nintendo była silna, a dyrektor generalny Nightdive Studios, Stephen Kick, wyrażał rozczarowanie. Zauważył: „Widzenie Nintendo to jest trochę przygnębiające. Miałbyś nadzieję, że firma taka, która ma tak historię, potraktuje ochronę nieco poważniej”.
Podczas wywiadu o otwarciu sklepu Nintendo San Francisco IGN zapytał Nintendo z Ameryki Douga Bowsera o przyszłość mediów fizycznych i roli kart kluczy. Bowser podkreślił ciągłe znaczenie gier fizycznych, stwierdzając: „W najbliższej przyszłości gry fizyczne są nadal kluczową częścią naszej działalności. I cenimy nasze relacje w szczególności z naszymi sprzedawcami i chcemy upewnić się, że mamy dostępne produkty dla ich konsumentów”.
Nintendo Switch 2 pudełka do gry
Wyświetl 7 zdjęć
Bowser dodatkowo opracował cel kart do gry, wyjaśniając, że pomagają wydawcom stron trzecich wprowadzać większe gry na Switch 2. Powiedział: „Kiedy spojrzysz na karty klucza gry, naszym celem z Nintendo Switch 2-Podobnie jak w przypadku tego, co byliśmy w stanie osiągnąć na Nintendo Switch-ma mieć najszerszą i głęboką bibliotekę treści, którą możemy. I obejmuje to nasze wydawnictwo. Partnerzy są w stanie wprowadzić więcej treści na platformę, coraz większą, bardziej wciągającą treść na platformie. ”
CD Projekt potwierdził, że wykorzystali maksymalny przełącznik pojemności 2 kasety 64 GB dla Cyberpunk 2077 . Jednak Nintendo utrzymało rozmiary magazynowe swoich gier pierwszej strony stosunkowo małe.
Nintendo Switch 2 Rozmiar pamięci gry:
Mario Kart World : 23,4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: Gamecube Aplikacja : 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
Niemal wszystkie fizyczne gry Nintendo Switch 2 ujawnione do tej pory wykorzystują karty do gry. Daniel Ahmad, dyrektor ds. Badań i spostrzeżeń w Niko Partners, podkreślił, że może to wywierać ogromną presję na eShop wokół premiery Switch 2 w czerwcu, gdy fani pędzą, aby pobrać swoje gry. Ahmad wyjaśnił: „Karty gier są znacznie droższe niż dyski (+ wzrost z każdym GB). Zakładanie produkcji wielu kart gier zajmuje czas.
Christopher Dring, redaktor naczelny i współzałożyciel The Game Business, porównał karty klucza do gry do „w zasadzie świątecznych/urodzinowych pudełka prezentowych do pakowania”. Dodał: „Ostatecznie z mniejszą liczbą sprzedawców gier, rosnących kosztów produkcji, fakt, że młodsze pokolenia po prostu nie obchodzi, a także dążenie do zrównoważonego rozwoju, wszystkie punkty w jednym kierunku dla mediów fizycznych”.
Aby uzyskać więcej informacji, zapoznaj się z pełnym wywiadem IGN z Dougiem Bowserem na temat sklepu Nintendo San Francisco i Switch 2.