Lar Notícias "Nintendo Switch 2 Cards Game-key Boost Boost Content Content Profundidade"

"Nintendo Switch 2 Cards Game-key Boost Boost Content Content Profundidade"

by Alexander May 25,2025

A introdução das novas cartas de chave de jogo da Nintendo para o Switch 2 certamente provocou um debate animado entre jogadores e profissionais do setor. Quando a Nintendo lançou o Switch 2 no mês passado, anunciou que algumas das novas cartas de jogo Switch 2 não conteriam dados reais do jogo, mas uma chave para baixar o jogo. Mais tarde, a Nintendo esclareceu que os jogos da Switch 2 Edition incluiriam o jogo e quaisquer atualizações diretamente no cartucho.

O Switch 2 Game-Key Cards são essencialmente cartões físicos que mantêm uma chave para baixar o jogo de sua escolha. Isso significa que não há dados de jogo no próprio cartão; Você precisará fazer o download do jogo depois de inserir a carta no seu switch 2. Cada pacote de cartões-chave é claramente rotulado na frente, fornecendo clareza imediata sobre o que você está comprando.

Jogos como o Street Fighter 6 e o ​​Bravely Padady Remaster apresentam este aviso de isenção de cartas, enquanto Mario Kart World e Donkey Kong Bananza não. Notavelmente, o pesado Cyberpunk 2077 , que ocupa 64 GB no Nintendo Switch 2, é liberado em um cartucho físico.

A reação às cartas de chaves da Nintendo tem sido forte, com o CEO da Nightdive Studios, Stephen, expressando decepção. Ele comentou: "Ver a Nintendo fazer isso é um pouco desanimador. Você espera que uma empresa tão grande, que tenha uma história tão famosa, levasse a preservação um pouco mais a sério".

Durante uma entrevista sobre a abertura da loja da Nintendo San Francisco, IGN perguntou à Nintendo de Doug Bowser da América sobre o futuro da mídia física e o papel das cartas de chaves de jogo. Bowser enfatizou a importância contínua dos jogos físicos, afirmando: "No futuro imediato, os jogos físicos ainda são uma parte essencial de nossos negócios. E valorizamos nossos relacionamentos em particular com nossos varejistas e queremos garantir que tenhamos produtos disponíveis para que eles vendam para seus consumidores".

Nintendo Switch 2 Game Caixas

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Bowser elaborou ainda mais o objetivo por trás das cartas de teclas de jogo, explicando que eles ajudam os editores de terceiros a trazer jogos maiores para o Switch 2. Ele disse: "Quando você olha para as cartas de chaves, para nós, nosso objetivo é o que é um dos parceiros da Nintendo e a Library e a Library-The POSTERCOUNDO POSSBLEMANTE. são capazes de trazer mais conteúdo para a plataforma, conteúdo mais profundo e maior e mais imersivo na plataforma ".

O CD Projekt confirmou que eles utilizaram o cartucho máximo de 24 GB para o Cyberpunk 2077 . No entanto, a Nintendo manteve os tamanhos de armazenamento de seus jogos de primeira parte relativamente pequenos.

Nintendo Switch 2 Tamanhos de armazenamento de jogos:

Mario Kart Mundo : 23,4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edição + Jamboree TV : 7,7 GB
Kirby e The Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5,7 GB

Jogar

Quase todos os jogos físicos do Nintendo Switch 2 de terceiros, revelados até agora, utilizam cartas de chaves de jogo. Daniel Ahmad, diretor de pesquisa e insights da Niko Partners, destacou que isso poderia pressionar a imensa pressão no lançamento do Switch 2 em junho, quando os fãs correm para baixar seus jogos. Ahmad explicou: "As cartas de jogo são significativamente mais caras que os discos (+ aumenta a cada GB). Leva tempo para aumentar a produção de várias cartas de jogo de capacidade de armazenamento. Jogos digitais / cartões de menor capacidade oferecem margens mais altas para editores. Digital é a maioria das vendas".

Christopher Dring, editor-chefe e co-fundador do negócio de jogos, comparou as cartas de teclas de jogo a "Basicamente as caixas presentes de Natal/aniversário para encerrar". Ele acrescentou: "Em última análise, com menos varejistas de jogos, crescentes custos de fabricação, o fato de que as gerações mais jovens simplesmente não se importam, além da unidade de sustentabilidade, todos os pontos em uma direção para a mídia física".

Para obter mais informações, consulte a entrevista completa da IGN com Doug Bowser sobre a loja Nintendo San Francisco e o Switch 2.

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