Die Einführung von Nintendos neuen Spielkarten für den Switch 2 hat sicherlich eine lebhafte Debatte zwischen Spielern und Branchenfachleuten aufgebaut. Als Nintendo letzten Monat den Switch 2 vorgestellt hat, gab es bekannt, dass einige der neuen Switch 2 -Spielkarten keine tatsächlichen Spieldaten enthalten würden, sondern einen Schlüssel zum Herunterladen des Spiels. Nintendo stellte später klar, dass Switch 2 Edition -Spiele sowohl das Spiel als auch alle Upgrades direkt auf der Patrone enthalten würden.
Switch 2 Game-Key-Karten sind im Wesentlichen physische Karten, die einen Schlüssel zum Herunterladen des Spiels Ihrer Wahl enthalten. Dies bedeutet, dass es keine Spieldaten auf der Karte selbst gibt. Sie müssen das Spiel nach dem Einfügen der Karte in Ihren Switch 2 herunterladen. Jedes Spiel-Karten-Paket ist eindeutig auf der Vorderseite beschriftet, wodurch die Klarheit auf das bietet, was Sie kaufen.
Spiele wie Street Fighter 6 und der tapfere Standard-Remaster bieten diesen Haftungsausschluss von Game-Tey-Karten, während Mario Kart World und Donkey Kong Bananza dies nicht tun. Bemerkenswerterweise wird der kräftige Cyberpunk 2077 , der auf dem Nintendo Switch 2 64 GB einnimmt, auf einer physischen Patrone freigesetzt.
Die Reaktion auf Nintendos Spielkarten war stark, da der CEO von Nightdive Studios, Stephen Kick, Enttäuschung ausdrückte. Er bemerkte: "Nintendo zu sehen, das dies tut, ist ein wenig entmutigend.
Während eines Interviews über die Eröffnung des Nintendo San Francisco Store fragte IGN Nintendo von Amerikas Doug Bowser nach der Zukunft der physischen Medien und der Rolle von Spielkarten. Bowser betonte die anhaltende Bedeutung physischer Spiele und erklärte: "In der unmittelbaren Zukunft sind physische Spiele immer noch ein wichtiger Bestandteil unseres Geschäfts. Und wir schätzen unsere Beziehungen insbesondere mit unseren Einzelhändlern und möchten sicherstellen, dass wir Produkte zur Verfügung haben, damit sie an ihre Verbraucher verkaufen können."
Nintendo Switch 2 Game Boxen
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Bowser erarbeitete weiter nach dem Zweck hinter Game-Key-Karten und erklärte, dass sie von Drittanbietern helfen, größere Spiele auf den Switch zu bringen. 2. Er sagte: "Wenn man sich Game-Key-Karten ansieht, ist unser Ziel mit Nintendo Switch 2-Ähnlich wie wir in der Lage waren, Nintendo Switch zu erreichen. Um mehr Inhalte auf die Plattform zu bringen, tiefer und größere, eindringlichere Inhalte auf der Plattform. "
CD Projekt bestätigte, dass sie den maximalen Kapazitätsschalter 2 Kartusche von 64 GB für Cyberpunk 2077 verwendeten. Nintendo hat jedoch die Speichergrößen seiner First-Anbieter-Spiele relativ klein gehalten.
Nintendo Switch 2 Spielspeichergrößen:
Mario Kart World : 23,4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 GB
Kirby und das vergessene Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crosed World : 5,7 GB
Fast alle physischen Nintendo-Switch-2- Spiele von Drittanbietern nutzen bisher Spielkarten. Daniel Ahmad, Direktor für Research & Insights bei Niko Partners, betonte, dass dies im Juni einen immensen Druck auf den Start von Switch 2 ausüben könnte, als die Fans sich beeilen, ihre Spiele herunterzuladen. Ahmad erklärte: "Spielkarten sind wesentlich teurer als Discs (+ erhöht sich mit jedem GB). Es dauert Zeit, bis die Produktion mehrerer Spielkapazitätskarten für die Speicherkapazität gesteigert wird.
Christopher Dring, Chefredakteur und Mitbegründer des Game Business, verglich Game-Key-Karten mit "im Grunde genommen Weihnachts-/Geburtstags-Geschenkboxen zum Abschluss". Er fügte hinzu: "Letztendlich mit weniger Spielern, die steigenden Produktionskosten, die Tatsache, dass jüngere Generationen einfach egal sind, plus den Antrieb für Nachhaltigkeit, alle Punkte in eine Richtung für physische Medien."
Weitere Einblicke finden Sie in IGNs vollständiges Interview mit Doug Bowser zum Nintendo San Francisco Store und dem Switch 2.