L'introduzione delle nuove carte di gioco di Nintendo per Switch 2 ha sicuramente suscitato un vivace dibattito tra giocatori e professionisti del settore. Quando Nintendo ha presentato Switch 2 il mese scorso, ha annunciato che alcune delle nuove schede di gioco Switch 2 non avrebbero contenuto dati di gioco reali, ma piuttosto una chiave per scaricare il gioco. Nintendo in seguito ha chiarito che Switch 2 Edition Games includerebbe sia il gioco che eventuali aggiornamenti direttamente sulla cartuccia.
Le carte Switch 2 Game-Key sono essenzialmente carte fisiche che contengono una chiave per scaricare il gioco di tua scelta. Ciò significa che non ci sono dati di gioco sulla carta stessa; Dovrai scaricare il gioco dopo aver inserito la carta nel tuo switch 2. Ogni pacchetto di schede a chiave del gioco è chiaramente etichettato sul davanti, fornendo una chiarezza immediata su ciò che stai acquistando.
Giochi come Street Fighter 6 e il coraggioso Remaster di default presentano questa dichiarazione di non responsabilità della carta da gioco, mentre Mario Kart World e Donkey Kong Banza non lo fanno. In particolare, il pesante cyberpunk 2077 , che occupa 64 GB su Nintendo Switch 2, viene rilasciato su una cartuccia fisica.
La reazione alle carte di gioco di Nintendo è stata forte, con il CEO di Nightdive Studios Stephen Kick che esprime delusione. Ha osservato: "Vedere Nintendo fare questo è un po 'scoraggiante. Speriamo che un'azienda così grande, che abbia una storia così leggera, prenderebbe la conservazione un po' più seriamente".
Durante un'intervista sull'apertura del negozio Nintendo San Francisco, IGN ha chiesto a Nintendo Doug Bowser americano il futuro dei media fisici e il ruolo delle carte di gioco. Bowser ha sottolineato la continua importanza dei giochi fisici, affermando: "Nell'immediato futuro, i giochi fisici sono ancora una parte fondamentale della nostra attività. E apprezziamo le nostre relazioni in particolare con i nostri rivenditori e vogliamo assicurarci di avere prodotti disponibili per loro da vendere ai loro consumatori".
Nintendo Switch 2 scatole di gioco
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Bowser ha ulteriormente elaborato lo scopo dietro le carte di gioco, spiegando che aiutano gli editori di terze parti a portare giochi più grandi su Switch 2. Ha detto: "Quando guardi le carte di gioco, per noi, il nostro obiettivo con Nintendo Switch 2-Simile a ciò che siamo stati in grado di realizzare su Nintendo Switch-sono i nostri compagni di gioco. In grado di portare più contenuti sulla piattaforma, più profondi e più grandi, contenuti più coinvolgenti sulla piattaforma ".
CD Projekt ha confermato di aver utilizzato l'interruttore di capacità massima 2 cartuccia di 64 GB per Cyberpunk 2077 . Tuttavia, Nintendo ha mantenuto le dimensioni di archiviazione dei suoi giochi di prima parte relativamente piccoli.
Nintendo Switch 2 Dimensioni di archiviazione del gioco:
Mario Kart World : 23,4 GB
Donkey Kong Banza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5,7 GB
Quasi tutti i giochi fisici di Nintendo Switch di terze parti rivelati finora utilizzano le carte di gioco. Daniel Ahmad, direttore di Research & Insights di Niko Partners, ha sottolineato che ciò potrebbe fare un'enorme pressione sull'eShop attorno al lancio di Switch 2 a giugno mentre i fan si affrettano a scaricare i loro giochi. Ahmad ha spiegato: "Le carte di gioco sono significativamente più costose dei dischi (+ aumenta con ogni GB). Ci vuole tempo per aumentare la produzione di carte di gioco a più capacità di archiviazione. Giochi digitali / carte a basso costo offrono margini più alti per gli editori. Il digitale è la maggior parte delle vendite."
Christopher Dring, caporedattore e co-fondatore del settore del gioco, ha paragonato le carte di gioco a "fondamentalmente le scatole di regalo di Natale/compleanno per concludere". Ha aggiunto: "Alla fine, con meno rivenditori di giochi, aumento dei costi di produzione, il fatto che le generazioni più giovani non si preoccupino, oltre alla spinta per la sostenibilità, tutti i punti in una direzione per i media fisici".
Per ulteriori approfondimenti, dai un'occhiata all'intervista completa di IGN con Doug Bowser per quanto riguarda il negozio Nintendo San Francisco e Switch 2.