Việc giới thiệu các thẻ khóa trò chơi mới của Nintendo cho Switch 2 chắc chắn đã khuấy động một cuộc tranh luận sôi nổi giữa các game thủ và các chuyên gia trong ngành. Khi Nintendo tiết lộ Switch 2 vào tháng trước, nó đã thông báo rằng một số thẻ trò chơi Switch 2 mới sẽ không chứa dữ liệu trò chơi thực tế, mà là một chìa khóa để tải xuống trò chơi. Nintendo sau đó đã làm rõ rằng các trò chơi phiên bản Switch 2 sẽ bao gồm cả trò chơi và bất kỳ nâng cấp nào trực tiếp trên hộp mực.
Switch 2 Thẻ khóa trò chơi về cơ bản là các thẻ vật lý chứa chìa khóa để tải xuống trò chơi bạn chọn. Điều này có nghĩa là không có dữ liệu trò chơi trên chính thẻ; Bạn sẽ cần tải xuống trò chơi sau khi chèn thẻ vào Switch 2. Mỗi gói thẻ khóa trò chơi được dán nhãn rõ ràng ở mặt trước, cung cấp sự rõ ràng ngay lập tức về những gì bạn đang mua.
Các trò chơi như Street Fighter 6 và Remaster mặc định dũng cảm có tính năng từ chối trách nhiệm thẻ trò chơi này, trong khi Mario Kart World và Donkey Kong Bananza thì không. Đáng chú ý, Cyberpunk 2077 khổng lồ, chiếm 64 GB trên Nintendo Switch 2, được phát hành trên hộp mực vật lý.
Phản ứng với các thẻ khóa trò chơi của Nintendo rất mạnh mẽ, với Giám đốc điều hành Nightdive Studios Stephen Kick bày tỏ sự thất vọng. Ông nhận xét: "Nhìn thấy Nintendo làm điều này là một chút không thành công. Bạn sẽ hy vọng rằng một công ty lớn như vậy, có một lịch sử được lưu trữ như vậy, sẽ coi trọng sự bảo tồn nghiêm trọng hơn một chút."
Trong một cuộc phỏng vấn về việc khai trương cửa hàng Nintendo San Francisco, IGN đã hỏi Nintendo của Doug Bowser của Mỹ về tương lai của phương tiện truyền thông vật lý và vai trò của thẻ khóa trò chơi. Bowser nhấn mạnh tầm quan trọng liên tục của các trò chơi vật lý, nói: "Trong tương lai trước mắt, các trò chơi vật lý vẫn là một phần quan trọng trong hoạt động kinh doanh của chúng tôi. Và chúng tôi coi trọng các mối quan hệ của chúng tôi đặc biệt với các nhà bán lẻ của chúng tôi và muốn đảm bảo rằng chúng tôi có sẵn các sản phẩm để họ bán cho người tiêu dùng của họ."
Nintendo Switch 2 Hộp trò chơi
Xem 7 hình ảnh
Bowser được xây dựng thêm về mục đích đằng sau các thẻ khóa trò chơi, giải thích rằng họ giúp các nhà xuất bản bên thứ ba mang các trò chơi lớn hơn cho Switch 2. Ông nói, "Khi bạn nhìn vào các thẻ khóa trò chơi, đối với chúng tôi, mục tiêu của chúng tôi với công suất của chúng tôi có thể thực hiện được. Các đối tác có thể mang lại nhiều nội dung hơn trên nền tảng, nội dung sâu hơn và lớn hơn, nhập vai hơn trên nền tảng. "
CD Projekt xác nhận rằng họ đã sử dụng hộp mực 2 công suất tối đa là 64 GB cho Cyberpunk 2077 . Tuy nhiên, Nintendo đã giữ kích thước lưu trữ của các trò chơi của bên đầu tiên tương đối nhỏ.
Nintendo Switch 2 Kích thước lưu trữ trò chơi:
Mario Kart World : 23,4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: Ứng dụng Gamecube : 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Phiên bản + jamboree TV : 7,7 GB
Kirby và vùng đất bị lãng quên - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5,7 GB
Hầu như tất cả các trò chơi Nintendo Switch 2 của bên thứ ba vật lý đã tiết lộ cho đến nay sử dụng thẻ khóa trò chơi. Daniel Ahmad, giám đốc nghiên cứu & hiểu biết tại Niko Partners, nhấn mạnh rằng điều này có thể gây áp lực to lớn cho EShop xung quanh buổi ra mắt của Switch 2 vào tháng 6 khi người hâm mộ vội vàng tải xuống trò chơi của họ. Ahmad giải thích, "Thẻ trò chơi đắt hơn đáng kể so với đĩa (+ tăng theo mỗi GB). Cần có thời gian để tăng cường sản xuất nhiều thẻ trò chơi dung lượng lưu trữ. Trò chơi kỹ thuật số / thẻ công suất thấp hơn cung cấp tỷ suất lợi nhuận cao hơn cho các nhà xuất bản. Digital là phần lớn doanh số."
Christopher Dring, tổng biên tập và đồng sáng lập của trò chơi kinh doanh, ví thẻ khóa trò chơi giống như "về cơ bản là các hộp hiện tại Giáng sinh/sinh nhật để kết thúc". Ông nói thêm, "Cuối cùng, với ít nhà bán lẻ trò chơi, chi phí sản xuất tăng, thực tế là các thế hệ trẻ không quan tâm, cộng với nỗ lực bền vững, tất cả các điểm theo một hướng cho phương tiện vật lý."
Để biết thêm thông tin chi tiết, hãy xem cuộc phỏng vấn đầy đủ của IGN với Doug Bowser liên quan đến cửa hàng Nintendo San Francisco và Switch 2.