De introductie van de nieuwe spelkaarten van Nintendo voor de Switch 2 heeft zeker een levendig debat onder gamers en professionals in de industrie aangewakkerd. Toen Nintendo vorige maand de Switch 2 onthulde, kondigde het aan dat sommige van de nieuwe Switch 2 -gamekaarten geen werkelijke spelgegevens zouden bevatten, maar eerder een sleutel voor het downloaden van de game. Nintendo verduidelijkte later dat Switch 2 Edition -games zowel de game als eventuele upgrades rechtstreeks op de cartridge zouden bevatten.
Schakel 2-spelkaarten zijn in wezen fysieke kaarten die een sleutel bevatten om het spel van je keuze te downloaden. Dit betekent dat er geen spelgegevens op de kaart zelf zijn; Je moet de game downloaden nadat je de kaart in je schakelaar hebt ingevoegd.
Games zoals Street Fighter 6 en de Bravely Default Remaster hebben deze disclaimer van de game-sleutelkaart, terwijl Mario Kart World en Donkey Kong Bananza dat niet doen. Met name is de forse Cyberpunk 2077 , die 64 GB op de Nintendo Switch 2 inneemt, vrijgegeven op een fysieke cartridge.
De reactie op de spelkaarten van Nintendo was sterk, met Stephen Kick van Nightdive Studios die teleurstelling uitte. Hij merkte op: "Nintendo zien doen is een beetje ontmoedigend. Je zou hoop dat een bedrijf dat zo groot is, dat zo'n legendarische geschiedenis heeft, een beetje serieuzer zou nemen."
Tijdens een interview over de opening van de Nintendo San Francisco-winkel vroeg IGN Nintendo of America's Doug Bowser naar de toekomst van fysieke media en de rol van spelkaarten. Bowser benadrukte het voortdurende belang van fysieke spellen en verklaarde: "In de nabije toekomst zijn fysieke spellen nog steeds een belangrijk onderdeel van ons bedrijf. En we waarderen onze relaties met name met onze retailers en willen ervoor zorgen dat we producten beschikbaar hebben om aan hun consumenten te verkopen."
Nintendo Switch 2 Game Boxes
Bekijk 7 afbeeldingen
Bowser ging verder in op het doel achter spel-key-kaarten, waarin wordt uitgelegd dat ze publishers van derden helpen grotere games naar de Switch te brengen. in staat om meer inhoud op het platform te brengen, diepere en grotere, meer meeslepende inhoud op het platform. "
CD Projekt bevestigde dat ze de maximale capaciteitsschakelaar 2 cartridge van 64 GB gebruikten voor Cyberpunk 2077 . Nintendo heeft echter de opslaggroottes van zijn first-party games relatief klein gehouden.
Nintendo Switch 2 Game Storage Maten:
Mario Kart World : 23.4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube -app : 3.5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
Bijna alle fysieke Nintendo Switch 2 -spellen van derden die tot nu toe zijn onthuld, gebruiken game-key-kaarten. Daniel Ahmad, directeur van onderzoek en inzichten bij Niko Partners, benadrukte dat dit een enorme druk zou kunnen uitoefenen op de eShop rond de lancering van de Switch 2 in juni, terwijl fans haasten om hun games te downloaden. Ahmad legde uit: "Game -kaarten zijn aanzienlijk duurder dan schijven (+ verhoogt met elke GB). Het kost tijd om de productie van spelkaarten van meerdere opslagcapaciteit op te spannen. Digitale games / kaarten met lagere capaciteit bieden hogere marges voor uitgevers. Digitaal is het grootste deel van de verkoop."
Christopher-dring, hoofdredacteur en mede-oprichter van de game-business, vergeleek gamekaarten met "in principe kerst-/verjaardagscadeau-dozen om af te sluiten." Hij voegde eraan toe: "Uiteindelijk, met minder games retailers, stijgende productiekosten, kan het feit dat jongere generaties het gewoon niet schelen, plus de drang naar duurzaamheid, alle punten in één richting voor fysieke media."
Voor meer inzichten, bekijk het volledige interview van IGN met Doug Bowser met betrekking tot de Nintendo San Francisco -winkel en de Switch 2.