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"Nintendo Switch 2 tarjetas de tecla de juego aumentan la profundidad de contenido de terceros"

by Alexander May 25,2025

La introducción de las nuevas cartas de tecla de juego de Nintendo para el Switch 2 ciertamente ha provocado un debate animado entre los jugadores y los profesionales de la industria. Cuando Nintendo dio a conocer el Switch 2 el mes pasado, anunció que algunas de las nuevas cartas de juego Switch 2 no contendrían datos reales del juego, sino más bien una clave para descargar el juego. Nintendo más tarde aclaró que los juegos de Switch 2 Edition incluirían tanto el juego como cualquier actualización directamente en el cartucho.

Las cartas de tecla de juego Switch 2 son esencialmente tarjetas físicas que contienen una clave para descargar el juego de tu elección. Esto significa que no hay datos de juego en la tarjeta en sí; Tendrá que descargar el juego después de insertar la tarjeta en su Switch 2. Cada paquete de tarjeta de tecla de juego está claramente etiquetado en el frente, proporcionando una claridad inmediata sobre lo que está comprando.

Juegos como Street Fighter 6 y el remaster valientemente predeterminado cuentan con este descargo de responsabilidad de tarjetas de teclas de juego, mientras que Mario Kart World y Donkey Kong Bananza no. En particular, el fuerte Cyberpunk 2077 , que ocupa 64 GB en Nintendo Switch 2, se libera en un cartucho físico.

La reacción a las cartas de tecla de juego de Nintendo ha sido fuerte, con el CEO de Nightdive Studios, Stephen Kick, expresando su decepción. Él comentó: "Ver a Nintendo hacer esto es un poco desalentador. Esperas que una empresa tan grande, que tenga una historia tan histórica, se tome un poco más en serio la preservación".

Durante una entrevista sobre la apertura de la tienda Nintendo San Francisco, IGN preguntó a Nintendo de Doug Bowser de Estados Unidos sobre el futuro de los medios físicos y el papel de las cartas de teclas de juego. Bowser enfatizó la importancia continua de los juegos físicos, afirmando: "En el futuro inmediato, los juegos físicos siguen siendo una parte clave de nuestro negocio. Y valoramos nuestras relaciones en particular con nuestros minoristas y queremos asegurarnos de que tengamos productos disponibles para que vendan a sus consumidores".

Nintendo Switch 2 cajas de juego

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Bowser elaboró ​​aún más sobre el propósito detrás de las cartas de tecla de juego, explicando que ayudan a los editores de terceros a traer juegos más grandes a The Switch 2. Dijo: "Cuando miras las tarjetas de tecla de juego, para nosotros, nuestro objetivo con Nintendo Switch 2, similar a lo que pudimos poder, pudimos ver los socios de Nintendo Switch. Capaz de traer más contenido a la plataforma, contenido más profundo y más grande y más inmersivo en la plataforma ".

CD Projekt confirmó que utilizaron el interruptor de capacidad máxima 2 cartucho de 64 GB para Cyberpunk 2077 . Sin embargo, Nintendo ha mantenido los tamaños de almacenamiento de sus juegos de primera parte relativamente pequeños.

Nintendo Switch 2 Tamaños de almacenamiento de juegos:

Mario Mario Kart : 23.4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3.5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edición + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB

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Casi todos los juegos físicos de terceros Nintendo Switch 2 revelados hasta ahora utilizan tarjetas de tecla de juego. Daniel Ahmad, director de Investigación e Insights en Niko Partners, destacó que esto podría ejercer una inmensa presión sobre el lanzamiento del EShop alrededor del Switch 2 en junio cuando los fanáticos se apresuran a descargar sus juegos. Ahmad explicó: "Las tarjetas de juego son significativamente más caras que los discos (+ aumenta con cada GB). Lleva tiempo aumentar la producción de múltiples tarjetas de juego de capacidad de almacenamiento. Los juegos digitales / tarjetas de menor capacidad ofrecen márgenes más altos para los editores. Digital es la mayoría de las ventas".

Christopher Dring, editor en jefe y cofundador del negocio del juego, comparó tarjetas de tecla de juego con "básicamente cajas de presente de Navidad/cumpleaños para concluir". Agregó: "En última instancia, con menos minoristas de juegos, el aumento de los costos de fabricación, el hecho de que las generaciones más jóvenes simplemente no les importa, además del impulso de sostenibilidad, todos los puntos en una dirección para los medios físicos".

Para obtener más información, consulte la entrevista completa de IGN con Doug Bowser sobre la tienda Nintendo San Francisco y el Switch 2.

¿Porraste un Nintendo Switch 2? -------------------------------------