소식 "Nintendo Switch 2 Game-Key Cards Boost 타사 콘텐츠 깊이"

"Nintendo Switch 2 Game-Key Cards Boost 타사 콘텐츠 깊이"

by Alexander May 25,2025

스위치 2에 대한 닌텐도의 새로운 게임 키 카드를 도입 한 결과 게이머와 업계 전문가들 사이에서 활발한 토론이 일어났습니다. Nintendo가 지난 달 스위치 2를 공개했을 때, 새로운 스위치 2 게임 카드 중 일부에는 실제 게임 데이터가 아니라 게임 다운로드의 열쇠가 될 것이라고 발표했습니다. Nintendo는 나중에 스위치 2 에디션 게임에는 게임과 카트리지의 업그레이드가 모두 포함될 것이라고 밝혔다.

스위치 2 게임 키 카드는 본질적으로 선택한 게임을 다운로드하기위한 열쇠를 보유한 실제 카드입니다. 즉, 카드 자체에 게임 데이터가 없음을 의미합니다. 스위치 2에 카드를 삽입 한 후 게임을 다운로드해야합니다. 각 게임 키 카드 패키지는 전면에 명확하게 레이블이 붙어있어 구매하는 내용에 대한 명확성을 즉시 명확하게 제공합니다.

Street Fighter 6 및 The Bravely Default Remaster 와 같은 게임은이 게임 키 카드 면책 조항을 특징으로하는 반면 Mario Kart WorldDonkey Kong Bananza는 그렇지 않습니다. 특히 Nintendo Switch 2에서 64GB를 차지하는 Hefty Cyberpunk 2077은 물리적 카트리지에 해제됩니다.

Nintendo의 Game-Key 카드에 대한 반응은 강력했으며 Nightdive Studios의 CEO Stephen Kick이 실망을 표현했습니다. 그는 "닌텐도를 보는 것을 보는 것은 조금 낙담합니다. 당신은 그런 역사를 가진 큰 회사가 보존을 조금 더 심각하게 받아들이기를 바랍니다."

Nintendo San Francisco Store 개장에 대한 인터뷰에서 IGN은 미국의 Doug Bowser의 Nintendo에게 물리적 미디어의 미래와 게임 키 카드의 역할에 대해 물었습니다. Bowser는 물리적 게임의 지속적인 중요성을 강조했다.

Nintendo Switch 2 게임 상자

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Bowser는 Game-Key Cards의 목적에 대해 더 자세히 설명하면서 타사 출판사가 스위치 2에 더 큰 게임을 가져 오는 데 도움이된다고 설명했습니다. "게임 키 카드를 볼 때, Nintendo Switch 2의 목표-Nintendo Switch에서 성취 할 수있는 것과 유사한 것은 우리가 출판 할 수있는 가장 넓고 깊은 라이브러리를 제공하는 것입니다. 파트너는 플랫폼에서 더 많은 콘텐츠를 플랫폼에 가져올 수 있습니다. "

CD Projekt는 사이버 펑크 2077 에 대해 64GB의 최대 용량 스위치 2 카트리지를 사용했음을 확인했습니다. 그러나 Nintendo는 첫 번째 파티 게임의 스토리지 크기를 비교적 작게 유지했습니다.

Nintendo Switch 2 게임 스토리지 크기 :

마리오 카트 월드 : 23.4GB
Donkey Kong Bananza : 10GB
Nintendo Classics : Gamecube 앱 : 3.5GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB

놀다

지금까지 공개 된 거의 모든 물리적 타사 Nintendo Switch 2 게임은 지금까지 게임 키 카드를 사용합니다. Niko Partners의 Research & Insights 책임자 인 Daniel Ahmad는 팬들이 게임을 다운로드하기 위해 서두르면서 6 월 스위치 2의 출시에 대한 Eshop에 엄청난 압력을 가할 수 있다고 강조했습니다. Ahmad는 "게임 카드는 디스크보다 훨씬 비싸다 (+ 각 GB마다 증가) 다중 스토리지 용량 게임 카드의 생산을 증가시키는 데 시간이 걸립니다. 디지털 게임 / 저용량 카드는 게시자에게 더 높은 마진을 제공합니다. 디지털은 대부분의 판매입니다."

게임 비즈니스의 편집장이자 공동 창립자 인 Christopher Dring은 게임 키 카드를 "기본적으로 크리스마스/생일 선물 상자를 마무리하기위한 상자"에 비유했습니다. 그는 "궁극적으로 게임 소매 업체 수가 적고 제조 비용 상승, 젊은 세대가 신경 쓰지 않는다는 사실과 지속 가능성을위한 드라이브를 물리적 미디어의 한 방향으로 모든 점으로 지적합니다."라고 덧붙였습니다.

더 많은 통찰력을 얻으려면 Nintendo San Francisco Store 및 The Switch 2와 관련하여 Doug Bowser와의 IGN의 전체 인터뷰를 확인하십시오.

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