Switch 2の任天堂の新しいゲームキーカードの導入は、ゲーマーと業界の専門家の間で活発な議論を確実に巻き起こしました。任天堂が先月Switch 2を発表したとき、新しいSwitch 2ゲームカードの一部には実際のゲームデータが含まれていないのではなく、ゲームをダウンロードするための鍵を含むことを発表しました。任天堂は後に、 Switch 2エディションゲームにはゲームとカートリッジのアップグレードの両方が含まれることを明らかにしました。
Switch 2 Game-Keyカードは、お好みのゲームをダウンロードするためのキーを保持する本質的に物理的なカードです。これは、カード自体にゲームデータがないことを意味します。カードをスイッチ2に挿入した後、ゲームをダウンロードする必要があります。各ゲームキーカードパッケージは、正面に明確にラベル付けされているため、購入するものを即座に明確にします。
Street Fighter 6やBravely Default Remasterなどのゲームは、このゲームキーカードの免責事項を備えていますが、 Mario Kart WorldやDonkey Kong Bananzaはそうではありません。特に、Nintendo Switch 2で64 GBを占めるHefty Cyberpunk 2077は、物理的なカートリッジで放出されます。
任天堂のゲームキーカードへの反応は強力で、Nightdive StudiosのCEO Stephen Kickが失望を表明しています。彼は、「任天堂を見て、これをやるのは少し落胆することだ。あなたは、そのような名高い歴史を持っている大規模な会社が、もう少し真剣に保存を取ることを願っている」と述べた。
任天堂のサンフランシスコ店のオープニングに関するインタビューで、IGNは任天堂のアメリカのダグ・バウザーの任天堂に、物理メディアの未来とゲームキーカードの役割について尋ねました。 Bowserは、物理的なゲームの継続的な重要性を強調し、「近い将来、物理的なゲームは依然として私たちのビジネスの重要な部分です。特に小売業者との関係を大切にしており、消費者に販売できる製品があることを確認したい」と述べています。
Nintendo Switch 2ゲームボックス
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クッパはゲームキーカードの背後にある目的についてさらに詳しく説明し、サードパーティのパブリッシャーがスイッチに大きなゲームをもたらすのに役立つと説明しています。プラットフォームにより多くのコンテンツがあり、プラットフォーム上のより深く、より没入型のコンテンツ。」
CD Projektは、サイバーパンク2077に64 GBの最大容量スイッチ2カートリッジを使用したことを確認しました。ただし、任天堂は、ファーストパーティゲームのストレージサイズを比較的小さく保ちました。
Nintendo Switch 2ゲームストレージサイズ:
マリオカートワールド:23.4 gb
Donkey Kong Bananza :10 gb
任天堂クラシック:GameCubeアプリ:3.5 GB
スーパーマリオパーティージャンボリー - ニンテンドースイッチ2エディション+ジャンボリーテレビ:7.7 GB
カービーと忘れられた土地 - 任天堂スイッチ2エディション+スタークロスワールド:5.7 GB
これまでに明らかになった物理的なサードパーティの任天堂スイッチ2ゲームのほぼすべてが、ゲームキーカードを利用しています。 Niko PartnersのResearch&InsightsのディレクターであるDaniel Ahmadは、ファンがゲームをダウンロードするために急いでいるため、6月のSwitch 2の発売の周りにEshopに大きな圧力をかける可能性があることを強調しました。 Ahmadは、「ゲームカードはディスクよりもはるかに高価です(各GBで+増加します)。複数のストレージ容量ゲームカードの生産を増やすには時間がかかります。デジタルゲーム /低容量カードは出版社に高いマージンを提供します。デジタルは売り上げの大部分です。」
ゲームビジネスの編集長であり共同設立者であるクリストファー・ドリングは、ゲームキーカードを「基本的にクリスマス/誕生日プレゼントの箱をまとめる」に例えました。彼は、「最終的には、ゲームの小売業者が少なく、製造コストの上昇、若い世代が気にしないという事実に加えて、持続可能性への意欲、物理的なメディアの一方向のすべてのポイント」と彼は付け加えました。
その他の洞察については、ニンテンドーサンフランシスコストアとスイッチ2に関するDoug BowserとのIGNの完全なインタビューをご覧ください。