เบเทสด้ามีแผนการที่ทะเยอทะยานที่จะรวมกลไกการทำงานของเลือดและการสัมผัสเข้าไว้ใน สตาร์ฟิลด์ แต่ในที่สุดสิ่งเหล่านี้ก็ถูกยกเลิกเนื่องจากความท้าทายทางเทคนิค Dennis Mejillones อดีตศิลปินตัวละครที่ทำงานเกี่ยวกับ Elder Scrolls 5: Skyrim , Fallout 4 และ Starfield แบ่งปันกับ Kiwi Talkz ว่าความซับซ้อนของการรวมคุณสมบัติเหล่านี้เข้ากับชุดอวกาศของเกมเป็นเหตุผลหลักในการลบออก
“ ผลกระทบทางเทคนิคของการจัดการกับชุดสูทต่าง ๆ นั้นยิ่งใหญ่” Mejillones อธิบาย "คุณต้องพิจารณาวิธีการตัดหมวกกันน็อกด้วยวิธีที่เฉพาะเจาะจงเพื่อให้แน่ใจว่ามันจะแยกออกมาอย่างถูกต้องและจากนั้นก็มีเนื้อหนังอยู่ข้างใต้เราพัฒนาระบบสำหรับทั้งหมดนี้ แต่มันก็ซับซ้อนอย่างไม่น่าเชื่อ
แฟน ๆ บางคนแสดงความผิดหวังในการขาดกลไกเหล่านี้ใน Starfield ซึ่งเป็นเกม RPG ผู้เล่นเดี่ยวเต็มรูปแบบครั้งแรกของ Bethesda ในรอบแปดปีโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากพวกเขามีคุณสมบัติใน Fallout 4 อย่างไรก็ตาม Mejillones ตั้งข้อสังเกตว่ากลไกดังกล่าวเหมาะสมกับอารมณ์ขัน "ลิ้น-แก้ม" ของซีรีย์ Fallout “ มันเป็นส่วนหนึ่งของความสนุก” เขากล่าว
Starfield เปิดตัวในเดือนกันยายน 2566 และได้ดึงดูดผู้เล่นกว่า 15 ล้านคน รีวิวของ IGN ยกย่องเควสสวมบทบาทที่กว้างขวางของเกมและการต่อสู้ที่แข็งแกร่งโดยมอบรางวัลให้กับมัน 7/10 และสังเกตว่า "สตาร์ฟิลด์มีกองกำลังจำนวนมากที่ทำงานกับมัน
ในการพัฒนาเมื่อเร็ว ๆ นี้อดีตนักพัฒนา Bethesda อีกคนหนึ่งแสดงความประหลาดใจในช่วงเวลาโหลดที่กว้างขวางใน Starfield โดยเฉพาะในเมืองนีออน นับตั้งแต่เปิดตัว Bethesda ได้ปรับปรุงเกมอย่างแข็งขันแนะนำโหมดประสิทธิภาพ 60FPS และเปิดตัวการขยาย พื้นที่ที่แตกเป็นเสี่ยง ๆ ในเดือนกันยายน