Bethesda avait des plans ambitieux d'incorporer des mécanismes de gore et de démembrement dans Starfield , mais ceux-ci ont finalement été mis au rebut en raison de défis techniques. Dennis Mejillones, un ancien artiste de personnage qui a travaillé sur le Elder Scrolls 5: Skyrim , Fallout 4 et Starfield , a partagé avec Kiwi Talkz que la complexité de l'intégration de ces fonctionnalités avec les combinaisons spatiales du jeu était la principale raison de leur retrait.
"Les implications techniques de la gestion de divers combinaisons étaient immenses", a expliqué Mejillones. "Vous devez considérer comment couper le casque d'une manière spécifique, en vous assurant de se détacher correctement, puis il y a la chair en dessous.
Certains fans ont exprimé leur déception quant à l'absence de ces mécanismes à Starfield , le premier RPG en solo complet de Bethesda en huit ans, d'autant plus qu'ils étaient une fonctionnalité de Fallout 4 . Cependant, Mejillones a noté que de telles mécanismes s'intègrent mieux dans l'humour "ironique" de la série Fallout . "Cela fait partie du plaisir", a-t-il fait remarquer.
Starfield a lancé en septembre 2023 et a depuis attiré plus de 15 millions de joueurs. La revue d'IGN a salué les quêtes de jeu de rôles et les combats solides du jeu, lui accordant un 7/10 et en notant: "Starfield a beaucoup de forces qui travaillent contre lui, mais finalement l'attrait de ses vastes quêtes de jeu de rôle et des combats respectables rendent son traction gravitationnelle difficile à résister."
Dans un développement récent, un autre ancien développeur de Bethesda a exprimé sa surprise par les longues heures de chargement de Starfield , en particulier dans la ville de Neon. Depuis sa sortie, Bethesda a activement amélioré le jeu, introduisant un mode de performance de 60 images par seconde et lançant l'expansion de l'espace brisé en septembre.