A Bethesda tinha planos ambiciosos para incorporar a mecânica Gore e desmembramento em Starfield , mas estes foram descartados devido a desafios técnicos. Dennis Mejillones, um ex -artista de personagem que trabalhou no Elder Scrolls 5: Skyrim , Fallout 4 , e Starfield , compartilhou com Kiwi Talkz que a complexidade de integrar esses recursos com os ternos espaciais do jogo foi o principal motivo de sua remoção.
"As implicações técnicas de lidar com vários ações foram imensas", explicou Mejillones. "Você deve considerar como cortar o capacete de uma maneira específica, garantindo que ele se destace corretamente e depois há a carne por baixo para explicar. Desenvolvemos sistemas para tudo isso, mas ficou incrivelmente complicado. Com a adição de intrincadas mangueiras de capacete e a capacidade de alterar significativamente os size do corpo através do criador de personagens, transformado em um acumulado técnico" ".
Alguns fãs expressaram decepção com a ausência dessas mecânicas em Starfield , o primeiro RPG completo para um jogador da Bethesda em oito anos, especialmente porque eles eram um recurso em Fallout 4 . No entanto, Mejillones observou que essas mecânicas se encaixam melhor no humor "explícito" da série Fallout . "Faz parte da diversão", comentou.
Starfield foi lançado em setembro de 2023 e, desde então, atraiu mais de 15 milhões de jogadores. A revisão da IGN elogiou as missões abrangentes do jogo e o combate sólido, concedendo 7/10 e anotação: "Starfield tem muitas forças trabalhando contra ele, mas eventualmente o fascínio de suas missões abrangentes e combates respeitáveis dificultam sua atração gravitacional".
Em um desenvolvimento recente, outro ex -desenvolvedor da Bethesda expressou surpresa nos extensos tempos de carregamento em Starfield , particularmente na cidade de Neon. Desde o seu lançamento, a Bethesda tem melhorado ativamente o jogo, introduzindo um modo de desempenho de 60fps e lançando a expansão espacial quebrada em setembro.