Bethesda miała ambitne plany włączenia mechaniki krwi i rozczłonkowania do Starfield , ale ostatecznie zostały one złomowane z powodu wyzwań technicznych. Dennis Mejillones, były artysta bohaterki, który pracował nad Elder Scrolls 5: Skyrim , Fallout 4 i Starfield , podzielił się z Kiwi Talz, że złożoność integracji tych funkcji z kombinezonami kosmicznymi była głównym powodem ich usunięcia.
„Techniczne konsekwencje radzenia sobie z różnymi pozwami były ogromne” - wyjaśnił Mejillones. „Musisz rozważyć, jak wyciąć hełm w określony sposób, upewniając się, że go prawidłowo odłączy, a następnie pod spodem jest ciało, które można rozliczyć. Opracowaliśmy systemy dla tego wszystkiego, ale stało się to niezwykle skomplikowane. Dzięki dodaniu skomplikowanych węży hełmu i zdolności do znacznej zmiany rozmiarów nadwozia za pośrednictwem postaci przekształciło się to w techniczny noc”.
Niektórzy fani wyrazili rozczarowanie brakiem tych mechaników w Starfield , pierwszej pełnej RPG w Bethesdy od jednego gracza od ośmiu lat, zwłaszcza że były funkcją Fallout 4 . Jednak Mejillones zauważył, że takie mechanicy lepiej pasują do humoru „zwolennicy” serii Fallout . „To część zabawy” - zauważył.
Starfield wystartował we wrześniu 2023 r. I od tego czasu przyciąga ponad 15 milionów graczy. Recenzja IGN pochwaliła ekspansywne zadania gry i solidne walki, przyznając jej 7/10 i zauważając: „Starfield ma wiele sił działających przeciwko temu, ale ostatecznie urok ekspansywnych zadań odgrywania ról i szanowanej walki utrudnia opór grawitacyjny”.
W niedawnym rozwoju inny były deweloper Bethesda wyraził zaskoczenie z rozległych czasów ładowania w Starfield , szczególnie w mieście Neon. Od momentu wydania Bethesda aktywnie ulepsza grę, wprowadza tryb wydajności 60 klatek na sekundę i wprowadza rozszerzenie przestrzeni we wrześniu.