贝塞斯达(Bethesda)雄心勃勃的计划将戈尔(Gore)和肢解机制纳入星菲尔德(Starfield) ,但由于技术挑战,这些计划最终被废除了。丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位前角色艺术家,曾在上古卷轴5:Skyrim , Fallout 4和Starfield与Kiwi Talkz分享,将这些功能与游戏的太空套装相结合的复杂性是他们拆除的主要原因。
梅吉隆斯解释说:“处理各种西服的技术含义是巨大的。” “您必须考虑如何以特定的方式切割头盔,确保它正确脱离,然后有要考虑的肉。我们为所有这些开发了系统,但是它变得非常复杂。添加了复杂的头盔软管,并且能够通过角色创造者显着改变身体的大小,它变成了技术噩梦。”
一些粉丝对在星菲尔德缺席的这些机制感到失望,这是贝塞斯达(Bethesda)八年来的第一个完整的单人游戏RPG,尤其是因为它们是《辐射4》中的功能。但是,Mejillones指出,这种机制更适合《辐射》系列的“嘲讽”幽默。他说:“这是乐趣的一部分。”
Starfield于2023年9月推出,此后吸引了超过1500万球员。 IGN的评论称赞了该游戏广泛的角色扮演任务和扎实的战斗,并授予了7/10的奖励,并指出:“ Starfield有很多力量反对它,但最终,其广泛的角色扮演任务和可观的战斗使其引人注目的吸引力使其难以抗拒。”
在最近的一项发展中,另一位前贝塞斯达开发商在星菲尔德(Starfield)的广泛装载时间,特别是在霓虹灯市(Neon)表示惊讶。自发布以来,贝塞斯达(Bethesda)一直在积极改进游戏,引入了60fps的性能模式,并于9月推出了破碎的太空扩展。