Bethesda tenía planes ambiciosos para incorporar la mecánica de gore y desmembramiento en el campo de estrellas , pero en última instancia fueron desechados debido a desafíos técnicos. Dennis Mejillones, un ex artista de personajes que trabajó en The Elder Scrolls 5: Skyrim , Fallout 4 , y Starfield , compartió con Kiwi Talkz que la complejidad de integrar estas características con los trajes espaciales del juego fue la razón principal de su eliminación.
"Las implicaciones técnicas de tratar con varios trajes fueron inmensos", explicó Mejillones. "Debe considerar cómo cortar el casco de una manera específica, asegurando que se separe correctamente, y luego está la carne debajo de tener en cuenta. Desarrollamos sistemas para todo esto, pero se volvió increíblemente complicado. Con la adición de mangueras de casco intrincadas y la capacidad de alterar significativamente los tamaños del cuerpo a través del creador de caracteres, se convirtió en una noche técnica".
Algunos fanáticos expresaron su decepción por la ausencia de estas mecánicas en Starfield , el primer juego de rol para un solo jugador de Bethesda en ocho años, especialmente porque fueron una característica en Fallout 4 . Sin embargo, Mejillones señaló que tales mecánicas se ajustan mejor dentro del humor de "lengua en la mejilla" de la serie Fallout . "Es parte de la diversión", comentó.
Starfield se lanzó en septiembre de 2023 y desde entonces ha atraído a más de 15 millones de jugadores. La revisión de IGN elogió las expansivas misiones de rol del juego y el combate sólido, otorgándole un 7/10 y señalando: "Starfield tiene muchas fuerzas trabajando en su contra, pero finalmente el encanto de sus expansivas misiones de juego y un combate respetable dificultan su fuerza gravitacional".
En un desarrollo reciente, otro ex desarrollador de Bethesda expresó sorpresa en los extensos tiempos de carga en Starfield , particularmente en la ciudad de Neon. Desde su lanzamiento, Bethesda ha estado mejorando activamente el juego, introduciendo un modo de rendimiento de 60 fps y lanzando la expansión espacial destrozada en septiembre.