У Bethesda были амбициозные планы по включению механики крови и расчленения в Starfield , но они были в конечном итоге отменены из -за технических проблем. Деннис Меджиллоунс, бывший художник -персонаж, работавший над «Строильными свитками» 5: Skyrim , Fallout 4 и Starfield , поделились с Kiwi Talkz, что сложность интеграции этих функций с космическими костюмами игры стала основной причиной их удаления.
«Технические последствия для работы с различными костюмами были огромными», - объяснил Меджиллоунс. «Вы должны рассмотреть, как разрезать шлем определенным образом, гарантируя его должным образом, а затем есть плоть, чтобы объяснить. Мы разработали системы для всего этого, но она стала невероятно сложной. С добавлением замысловатых шлангов шлема и способностью значительно изменить размеры тела через создатель персонажа, он превратился в технический ночной ночной».
Некоторые фанаты выразили разочарование из-за отсутствия этих механиков в Starfield , первой полноценной RPG Bethesda за восемь лет, тем более что они были особенностью в Fallout 4 . Тем не менее, Mejillones отметил, что такие механики лучше вписываются в «насмешливый» юмор серии Fallout . «Это часть веселья», - отметил он.
Старфилд запустил в сентябре 2023 года и с тех пор привлек более 15 миллионов игроков. Обзор IGN высоко оценил обширные ролевые квесты и солидные боя, награждая ее 7/10 и отметив: «У Старфилда много сил, работающих против него, но в конечном итоге очарование его обширных ролевых квестов и респектабельного боя затрудняет устойчивость его тяжести».
В недавнем развитии другой бывший разработчик Bethesda выразил удивление в обширном времени загрузки в Старфилде , особенно в городе Неон. С момента своего выпуска Bethesda активно улучшает игру, представляя режим производительности 60 кадров в секунду и запустив разбитое расширение пространства в сентябре.