Pierwszy publiczny serwer testowy dla Warhammer 40 000: Space Marine 2 jest teraz na żywo, dając graczom wcześnie rzucić się na bardzo oczekiwaną aktualizację 7.0 i powiązane notatki łatki. Focus Entertainment i Sabre Interactive udostępniły wstępne notatki łatek do wersji PTS, które zawierają „większość” funkcji aktualizacji 7.0. Ostrzegają jednak, że końcowe notatki łatki mogą się różnić, ponieważ zespół nadal udoskonalają błędy aktualizacji i adresu.
W przypadku graczy PC uczestniczących w PTS Aktualizacja 7.0 przynosi bogactwo nowych treści. Obejmuje to nową misję PVE o nazwie „Exfiltation”, wprowadzenie pistoletu Inferno jako nowej broni drugorzędnej dla awangardy, snajperów i ciężkich klas, prestiżowe szeregi skupione na PVE końcowej oraz dodanie prywatnych lobbystycznych lobbystycznych PVP. Ponadto fani dostosowywania docenią nowe kolory, takie jak Volupus Pink i Thousand Sons Blue, wraz z możliwością odtwarzania tkaniny i dłoni Bulwark. Nagrody PVP odnotowały również 50% wzrost opcji dostosowywania. W wyłącznej dla PTS gracze mogą teraz założyć skórkę Imperial Fists Champion na klasę taktyczną i mistrza kosmicznego Wolves dla klasy Vanguard.
Znaczące zmiany równowagi towarzyszą tej aktualizacji, z rozszerzonym arsenałem broni dla wszystkich klas w PVE. W szczególności klasa szturmowa może teraz władać mieczem mocy bez konieczności modów. Patch zauważa obszerne poprawki do broni, zapewniając bardziej zrównoważone i wciągające wrażenia rozgrywki. Kluczowa aktualizacja dotyczy problemu żalu w operacji Inferno, w której gracze docierające do obszaru montażu w końcowym etapie będą teraz uruchomić mechanizm teleportacyjny dla innych po ustalonym czasie, zapobiegając nieokreślonym przeciąganiu.
Warhammer 40 000: Space Marine 2 Aktualizacja 7.0 pktów Uwagi:
Nowe funkcje
- Nowa misja PVE: Exfiltration
- Nowa broń drugorzędna (PVP i PVE): Pustol Inferno dla awangardy, snajpera i ciężkich klas.
- Prestige jest w PVE.
- PVP Prywatne lobby.
- Dostosowanie:
- Nowe kolory (Volupus Pink and Thousand Sons Blue)
- Rekolorowanie tkaniny bastion
- Rękania rąk
- Nagrody wzrosły o 50% w PVP.
Balansowy
Rozszerzona broń Arsenal w PVE: Wszystkie klasy mają teraz większy wybór broni.
- Ciężki: ciężki karabin śrubowy | Ciężki pistolet
- Taktyczne: nóż bojowy | Pistolet plazmowy | Ciężki pistolet
- Assault: Power Sword | Pistolet plazmowy
- Bulwark: Pistolet ciężkiego
- Sniper: Pistolet ciężkiego śruby | Karabinek do śruby podżegającego
- Vanguard: Pistolet ciężkiego Bolt | Bolt Carbine
Ciężki karabin: przerobił 2 wersje Artificer i 2 wersje reliktów:
- Twórca / Zbawienie Bakki - Alpha:
- Pojemność magazynu: Zwiększona z 45 do 50
- Rezerwa amunicji: wzrosła z 180 do 200
- Reclamation Artifice / Drogos - Beta:
- Dokładność: obniżona z 4,5 do 4
- Zakres: Zwiększony z 6 do 8
- Pojemność magazynu: zmniejszona z 50 do 45
- Rezerwa amunicji: obniżona z 200 do 180
- Dodał zakres
- Relikwia / Gathalamor Crusade - Alpha:
- Pojemność magazynu: wzrosła z 45 do 55
- Rezerwa amunicji: wzrosła z 180 do 220
- Relic / Oflian Liberation - Beta:
- Dokładność: obniżona z 5,5 do 4
- Zakres: Zwiększony z 6 do 8
- Pojemność magazynu: zmniejszona z 50 do 45
- Rezerwa amunicji: obniżona z 200 do 180
- Dodał zakres
- Twórca / Zbawienie Bakki - Alpha:
Dodał maksymalną czapkę, aby przywrócić Fade HP na działanie; i maksymalny cel przywrócenia zdrowia na działanie do następującej broni:
- Ciężki pistolet Melta
- Pistolet Melta
- Ciężki plazma
Aktualizacja profitu broni
Ciężki karabin
- „Zdolna precyzja” (warstwy sztuczny): Efekt czasu trwania wzrósł z 5 do 10 sekund.
- „Szybka regeneracja 1” (Tierd Tier): zastąpiony „głową łowcą” (strzały w głowę zadają o 10% więcej szkód).
- „Szybka regeneracja 2” (Tricler Tier): Całkowicie przerobiony, nowy profit to „odzysk”: zabijanie wroga na poziomie major lub wyższym za pomocą strzału głowy z tą bronią przywraca 1 segment zbroi. Czas odnowienia wynosi 15 sekund.
- „Głowa Hunter 2” (Tricler Tier): Całkowicie przerobiony, nowy profit to „taktyczna precyzja”: „Strzały w głowę zadają o 20% więcej szkód. Obrażenia bez headshot spadają o 10%”.
- „Szybkie zdrowie” (poziom relikwii): Przywrócenie zdrowia wzrosło z 5% do 10%. Nie ma już odnowie.
- „Rampage” (warstwy reliktu): Efekt czasu trwania wzrósł z 5 do 10 sekund. Czas odnowienia spadł z 30 do 15 sekund.
- „Wydrabiona precyzja” (poziom reliktu): maksymalny spread spadł o 25% do 50%.
- „Chaos Eliminator” (poziom reliktu): zastąpiony „boską mocą” (uszkodzenie wzrasta o 10%).
- „Tyranid Eliminator” (Relic Tier): zastąpiony „rozszczepiającym ogniem” (strzały przenikną postawę bloków, zadaje 25% zwykłych szkód).
Karabin
- „Zdolna precyzja” (warstwy sztuczny): Efekt czasu trwania wzrósł z 5 do 10 sekund.
- „Szybka regeneracja 1” (Tricler Tier): zastąpiony „adamantine chwyt” (odrzut jest zmniejszony o 25%).
- „Szybka regeneracja 2” (Tricler Tier): Całkowicie przerobiony, nowy profit to „odzysk”: zabijanie wroga na poziomie major lub wyższym za pomocą strzału głowy z tą bronią przywraca 1 segment zbroi. Czas odnowienia wynosi 15 sekund.
- „Głowa Hunter 2” (Tricler Tier): Całkowicie przerobiony, nowy profit to „taktyczna precyzja”: „Strzały w głowę zadają o 20% więcej szkód. Obrażenia bez headshot spadają o 10%”.
- „Szybkie zdrowie” (poziom relikwii): Przywrócenie zdrowia wzrosło z 5% do 10%. Nie ma już odnowie.
- „Wydrabiona precyzja” (poziom reliktu): maksymalny spread spadł o 25% do 50%.
- „Chaos Eliminator” (relikwia): zastąpiony „nieustanną penetrację” (każdy strzał przenika 1 dodatkowy cel).
- „Eliminator tyranidu” (poziom reliktu): zastąpiony „boską mocą” (uszkodzenie wzrasta o 10%).
Auto Bolt Karabin
- „Wydrabiona precyzja” (poziom standardowy): maksymalny spread spadł o 25% do 50%.
- „Szybki przeładowanie” (Tr Trate): zastąpiony „głową łowcą” (strzały w głowę zadają o 10% więcej szkód).
- „Szybka regeneracja 1” (Tierd Tier): zastąpiony „elitarnym łowcą” (po zabiciu wroga na poziomie majoris lub wyższym bronią walki w zwarciu, strzały w głowę zadają o 25% więcej obrażeń przez 10 sekund).
- „Szybkie zdrowie” (poziom relikwii): Przywrócenie zdrowia wzrosło z 5% do 10%. Nie ma już odnowie.
- „Perpetual Precision” (Relic Tier): Całkowicie przerobiony, nowy profit to „Recoupment”: zabijanie wroga na poziomie major lub wyższym za pomocą strzału głowy z tą bronią przywraca 1 segment zbroi. Czas odnowienia wynosi 15 sekund.
Spalarnia plazmowa
- „Szybkie chłodzenie” (warstwy magisterskie): Efekt czasu trwania wzrósł z 5 do 10 sekund. Czas odnowienia spadł z 30 do 15 sekund.
- „Rampage” (warstwowy mistrz): Efekt czasu trwania wzrósł z 5 do 10 sekund. Czas odnowienia spadł z 30 do 15 sekund.
- „Common Cooling” (Tricler Tier): Całkowicie przerobiony, nowy profit to „wspólna wydajność”: wspólne ujęcia wytwarzają o 20% mniej ciepła. Strzały pobierają 20% wolniej.
- „Promień wybuchu 1” (warstwowy warstwowy): Promień uszkodzeń wzrósł z 5% do 10%.
- „Promień wybuchu 2” (warstwowy poziom): promień uszkodzenia wzrósł z 5% do 10%.
- „Fast Venting” (Tricler Tier): Całkowicie przerobiony, nowy profit to „Zrównoważone chłodzenie”: broń chłodzi 20% szybciej. Naładowane ujęcia generują 10% więcej ciepła.
- „Odwecie” (warstwy reliktu): Efekt czasu trwania wzrósł z 5 do 10 sekund.
- „Idealny promień” (poziom reliktu): Efekt czasu trwania wzrósł z 5 do 10 sekund.
Bolfy z bronią
- Karabin (wszystkie wersje): Uszkodzenie podstawy wzrasta o 5%.
- Karabin Auto Bolt: Uszkodzenie podstawy wzrasta o 5%.
- Karabinek do śruby podżegającego: Uszkodzenie podstawy wzrasta o 5%.
- Bolt Carbine (tylko wersje karabinu Marksman Bolt): Rezerwa amunicji jest zwiększona o jeden rozmiar magazynu (+20).
Operacje
- Obelisk: Dodano kilka nowych głosów, aby cele w końcowej sekwencji rozgrywki są wyraźniejsze dla graczy.
- Piekło: Teraz, jeśli gracz dotrze do obszaru montażu na ostatnim etapie poziomu, pozostali gracze zostaną tam mocno teleportacji po pewnym czasie (otrzymają powiadomienie o teleportacji po 1:30 i zostaną teleportowane 15 sekund później).
Poprawki błędów
- Octulus Bolt Carbine: Naprawiono błąd, w którym wersja karabinu Bolt -Bolt -But -Smaster -Alpha miała -15% rozprzestrzeniania się zamiast rozprzestrzeniania się +15%.
- Multi-Melta: Naprawiono błąd, w którym wersje szybkości ognia Multi-Melta nie miały zwiększonego tempa pożaru. Teraz wersja Mastercreded ma 15% wzrost ROF, wersja Artificer ma wzrost o 25%, a wersja relikwia ma wzrost o 35%.
- Klasa snajper:
- Sniper Squad Renewal Perk: Naprawiono nieprawidłowe przywracanie ładunku zdolności (15% zamiast planowanych 10%).
- Sniper Reneal Perk: Str. Literówka w opisie (5% ładunek zdolności przywrócony zamiast rzeczywistych 15%).
- Klasa taktyczna:
- Promieniowanie Perk Impact: STREACT Nieprawidłowy stos bonusowy ze skanowaniem AUSPEX.
- Ciężka klasa:
- Ulepszona Force Perk: Stały bonus do ataków obciążonych w zwarciu, które błędnie działały oprócz premii do wszystkich ataków w zwarciu.
- Próby: Naprawiono błąd, który spowodował sporadyczną regenerację zdrowia niezamierzonego gracza w próbach.
- Inne: Naprawiono dźwięk powiadomienia, gdy spawnuje się więcej niż jeden specjalny wrog.
W zeszłym miesiącu programiści drażnili się w nadchodzącym trybie Hordy i wyjaśnili swoje stanowisko w zakresie elementów gry na żywo, zajmując się obawami społeczności dotyczące wydarzeń „FOMO”. Wcześniej w tym roku Sabre Interactive zareagował również na frustrację graczy związaną z aktualizacjami treści, wskazując, czego się spodziewać w nadchodzących miesiącach dla Space Marine 2 .