Dom Aktualności Warhammer 40k: Space Marine 2 Public Test Server uruchamia z głównymi zmianami 7.0

Warhammer 40k: Space Marine 2 Public Test Server uruchamia z głównymi zmianami 7.0

by Harper May 23,2025

Pierwszy publiczny serwer testowy dla Warhammer 40 000: Space Marine 2 jest teraz na żywo, dając graczom wcześnie rzucić się na bardzo oczekiwaną aktualizację 7.0 i powiązane notatki łatki. Focus Entertainment i Sabre Interactive udostępniły wstępne notatki łatek do wersji PTS, które zawierają „większość” funkcji aktualizacji 7.0. Ostrzegają jednak, że końcowe notatki łatki mogą się różnić, ponieważ zespół nadal udoskonalają błędy aktualizacji i adresu.

W przypadku graczy PC uczestniczących w PTS Aktualizacja 7.0 przynosi bogactwo nowych treści. Obejmuje to nową misję PVE o nazwie „Exfiltation”, wprowadzenie pistoletu Inferno jako nowej broni drugorzędnej dla awangardy, snajperów i ciężkich klas, prestiżowe szeregi skupione na PVE końcowej oraz dodanie prywatnych lobbystycznych lobbystycznych PVP. Ponadto fani dostosowywania docenią nowe kolory, takie jak Volupus Pink i Thousand Sons Blue, wraz z możliwością odtwarzania tkaniny i dłoni Bulwark. Nagrody PVP odnotowały również 50% wzrost opcji dostosowywania. W wyłącznej dla PTS gracze mogą teraz założyć skórkę Imperial Fists Champion na klasę taktyczną i mistrza kosmicznego Wolves dla klasy Vanguard.

Znaczące zmiany równowagi towarzyszą tej aktualizacji, z rozszerzonym arsenałem broni dla wszystkich klas w PVE. W szczególności klasa szturmowa może teraz władać mieczem mocy bez konieczności modów. Patch zauważa obszerne poprawki do broni, zapewniając bardziej zrównoważone i wciągające wrażenia rozgrywki. Kluczowa aktualizacja dotyczy problemu żalu w operacji Inferno, w której gracze docierające do obszaru montażu w końcowym etapie będą teraz uruchomić mechanizm teleportacyjny dla innych po ustalonym czasie, zapobiegając nieokreślonym przeciąganiu.

Warhammer 40 000: Space Marine 2 Aktualizacja 7.0 pktów Uwagi:

Nowe funkcje

  • Nowa misja PVE: Exfiltration
  • Nowa broń drugorzędna (PVP i PVE): Pustol Inferno dla awangardy, snajpera i ciężkich klas.
  • Prestige jest w PVE.
  • PVP Prywatne lobby.
  • Dostosowanie:
    • Nowe kolory (Volupus Pink and Thousand Sons Blue)
    • Rekolorowanie tkaniny bastion
    • Rękania rąk
    • Nagrody wzrosły o 50% w PVP.

Balansowy

  • Rozszerzona broń Arsenal w PVE: Wszystkie klasy mają teraz większy wybór broni.

    • Ciężki: ciężki karabin śrubowy | Ciężki pistolet
    • Taktyczne: nóż bojowy | Pistolet plazmowy | Ciężki pistolet
    • Assault: Power Sword | Pistolet plazmowy
    • Bulwark: Pistolet ciężkiego
    • Sniper: Pistolet ciężkiego śruby | Karabinek do śruby podżegającego
    • Vanguard: Pistolet ciężkiego Bolt | Bolt Carbine
  • Ciężki karabin: przerobił 2 wersje Artificer i 2 wersje reliktów:

    • Twórca / Zbawienie Bakki - Alpha:
      • Pojemność magazynu: Zwiększona z 45 do 50
      • Rezerwa amunicji: wzrosła z 180 do 200
    • Reclamation Artifice / Drogos - Beta:
      • Dokładność: obniżona z 4,5 do 4
      • Zakres: Zwiększony z 6 do 8
      • Pojemność magazynu: zmniejszona z 50 do 45
      • Rezerwa amunicji: obniżona z 200 do 180
      • Dodał zakres
    • Relikwia / Gathalamor Crusade - Alpha:
      • Pojemność magazynu: wzrosła z 45 do 55
      • Rezerwa amunicji: wzrosła z 180 do 220
    • Relic / Oflian Liberation - Beta:
      • Dokładność: obniżona z 5,5 do 4
      • Zakres: Zwiększony z 6 do 8
      • Pojemność magazynu: zmniejszona z 50 do 45
      • Rezerwa amunicji: obniżona z 200 do 180
      • Dodał zakres
  • Dodał maksymalną czapkę, aby przywrócić Fade HP na działanie; i maksymalny cel przywrócenia zdrowia na działanie do następującej broni:

    • Ciężki pistolet Melta
    • Pistolet Melta
    • Ciężki plazma

Aktualizacja profitu broni

  • Ciężki karabin

    • „Zdolna precyzja” (warstwy sztuczny): Efekt czasu trwania wzrósł z 5 do 10 sekund.
    • „Szybka regeneracja 1” (Tierd Tier): zastąpiony „głową łowcą” (strzały w głowę zadają o 10% więcej szkód).
    • „Szybka regeneracja 2” (Tricler Tier): Całkowicie przerobiony, nowy profit to „odzysk”: zabijanie wroga na poziomie major lub wyższym za pomocą strzału głowy z tą bronią przywraca 1 segment zbroi. Czas odnowienia wynosi 15 sekund.
    • „Głowa Hunter 2” (Tricler Tier): Całkowicie przerobiony, nowy profit to „taktyczna precyzja”: „Strzały w głowę zadają o 20% więcej szkód. Obrażenia bez headshot spadają o 10%”.
    • „Szybkie zdrowie” (poziom relikwii): Przywrócenie zdrowia wzrosło z 5% do 10%. Nie ma już odnowie.
    • „Rampage” (warstwy reliktu): Efekt czasu trwania wzrósł z 5 do 10 sekund. Czas odnowienia spadł z 30 do 15 sekund.
    • „Wydrabiona precyzja” (poziom reliktu): maksymalny spread spadł o 25% do 50%.
    • „Chaos Eliminator” (poziom reliktu): zastąpiony „boską mocą” (uszkodzenie wzrasta o 10%).
    • „Tyranid Eliminator” (Relic Tier): zastąpiony „rozszczepiającym ogniem” (strzały przenikną postawę bloków, zadaje 25% zwykłych szkód).
  • Karabin

    • „Zdolna precyzja” (warstwy sztuczny): Efekt czasu trwania wzrósł z 5 do 10 sekund.
    • „Szybka regeneracja 1” (Tricler Tier): zastąpiony „adamantine chwyt” (odrzut jest zmniejszony o 25%).
    • „Szybka regeneracja 2” (Tricler Tier): Całkowicie przerobiony, nowy profit to „odzysk”: zabijanie wroga na poziomie major lub wyższym za pomocą strzału głowy z tą bronią przywraca 1 segment zbroi. Czas odnowienia wynosi 15 sekund.
    • „Głowa Hunter 2” (Tricler Tier): Całkowicie przerobiony, nowy profit to „taktyczna precyzja”: „Strzały w głowę zadają o 20% więcej szkód. Obrażenia bez headshot spadają o 10%”.
    • „Szybkie zdrowie” (poziom relikwii): Przywrócenie zdrowia wzrosło z 5% do 10%. Nie ma już odnowie.
    • „Wydrabiona precyzja” (poziom reliktu): maksymalny spread spadł o 25% do 50%.
    • „Chaos Eliminator” (relikwia): zastąpiony „nieustanną penetrację” (każdy strzał przenika 1 dodatkowy cel).
    • „Eliminator tyranidu” (poziom reliktu): zastąpiony „boską mocą” (uszkodzenie wzrasta o 10%).
  • Auto Bolt Karabin

    • „Wydrabiona precyzja” (poziom standardowy): maksymalny spread spadł o 25% do 50%.
    • „Szybki przeładowanie” (Tr Trate): zastąpiony „głową łowcą” (strzały w głowę zadają o 10% więcej szkód).
    • „Szybka regeneracja 1” (Tierd Tier): zastąpiony „elitarnym łowcą” (po zabiciu wroga na poziomie majoris lub wyższym bronią walki w zwarciu, strzały w głowę zadają o 25% więcej obrażeń przez 10 sekund).
    • „Szybkie zdrowie” (poziom relikwii): Przywrócenie zdrowia wzrosło z 5% do 10%. Nie ma już odnowie.
    • „Perpetual Precision” (Relic Tier): Całkowicie przerobiony, nowy profit to „Recoupment”: zabijanie wroga na poziomie major lub wyższym za pomocą strzału głowy z tą bronią przywraca 1 segment zbroi. Czas odnowienia wynosi 15 sekund.
  • Spalarnia plazmowa

    • „Szybkie chłodzenie” (warstwy magisterskie): Efekt czasu trwania wzrósł z 5 do 10 sekund. Czas odnowienia spadł z 30 do 15 sekund.
    • „Rampage” (warstwowy mistrz): Efekt czasu trwania wzrósł z 5 do 10 sekund. Czas odnowienia spadł z 30 do 15 sekund.
    • „Common Cooling” (Tricler Tier): Całkowicie przerobiony, nowy profit to „wspólna wydajność”: wspólne ujęcia wytwarzają o 20% mniej ciepła. Strzały pobierają 20% wolniej.
    • „Promień wybuchu 1” (warstwowy warstwowy): Promień uszkodzeń wzrósł z 5% do 10%.
    • „Promień wybuchu 2” (warstwowy poziom): promień uszkodzenia wzrósł z 5% do 10%.
    • „Fast Venting” (Tricler Tier): Całkowicie przerobiony, nowy profit to „Zrównoważone chłodzenie”: broń chłodzi 20% szybciej. Naładowane ujęcia generują 10% więcej ciepła.
    • „Odwecie” (warstwy reliktu): Efekt czasu trwania wzrósł z 5 do 10 sekund.
    • „Idealny promień” (poziom reliktu): Efekt czasu trwania wzrósł z 5 do 10 sekund.

Bolfy z bronią

  • Karabin (wszystkie wersje): Uszkodzenie podstawy wzrasta o 5%.
  • Karabin Auto Bolt: Uszkodzenie podstawy wzrasta o 5%.
  • Karabinek do śruby podżegającego: Uszkodzenie podstawy wzrasta o 5%.
  • Bolt Carbine (tylko wersje karabinu Marksman Bolt): Rezerwa amunicji jest zwiększona o jeden rozmiar magazynu (+20).

Operacje

  • Obelisk: Dodano kilka nowych głosów, aby cele w końcowej sekwencji rozgrywki są wyraźniejsze dla graczy.
  • Piekło: Teraz, jeśli gracz dotrze do obszaru montażu na ostatnim etapie poziomu, pozostali gracze zostaną tam mocno teleportacji po pewnym czasie (otrzymają powiadomienie o teleportacji po 1:30 i zostaną teleportowane 15 sekund później).

Poprawki błędów

  • Octulus Bolt Carbine: Naprawiono błąd, w którym wersja karabinu Bolt -Bolt -But -Smaster -Alpha miała -15% rozprzestrzeniania się zamiast rozprzestrzeniania się +15%.
  • Multi-Melta: Naprawiono błąd, w którym wersje szybkości ognia Multi-Melta nie miały zwiększonego tempa pożaru. Teraz wersja Mastercreded ma 15% wzrost ROF, wersja Artificer ma wzrost o 25%, a wersja relikwia ma wzrost o 35%.
  • Klasa snajper:
    • Sniper Squad Renewal Perk: Naprawiono nieprawidłowe przywracanie ładunku zdolności (15% zamiast planowanych 10%).
    • Sniper Reneal Perk: Str. Literówka w opisie (5% ładunek zdolności przywrócony zamiast rzeczywistych 15%).
  • Klasa taktyczna:
    • Promieniowanie Perk Impact: STREACT Nieprawidłowy stos bonusowy ze skanowaniem AUSPEX.
  • Ciężka klasa:
    • Ulepszona Force Perk: Stały bonus do ataków obciążonych w zwarciu, które błędnie działały oprócz premii do wszystkich ataków w zwarciu.
  • Próby: Naprawiono błąd, który spowodował sporadyczną regenerację zdrowia niezamierzonego gracza w próbach.
  • Inne: Naprawiono dźwięk powiadomienia, gdy spawnuje się więcej niż jeden specjalny wrog.

W zeszłym miesiącu programiści drażnili się w nadchodzącym trybie Hordy i wyjaśnili swoje stanowisko w zakresie elementów gry na żywo, zajmując się obawami społeczności dotyczące wydarzeń „FOMO”. Wcześniej w tym roku Sabre Interactive zareagował również na frustrację graczy związaną z aktualizacjami treści, wskazując, czego się spodziewać w nadchodzących miesiącach dla Space Marine 2 .