Le premier serveur de test public pour Warhammer 40 000: Space Marine 2 est maintenant en direct, donnant aux joueurs un aperçu précoce de la mise à jour très attendue 7.0 et de ses notes de mise à pied associées. Focus Entertainment et Saber Interactive ont partagé des notes de mise à pied préliminaires pour la version PTS, qui comprend "la plupart" des fonctionnalités de mise à jour 7.0. Cependant, ils avertissent que les notes de mise à jour finales peuvent différer alors que l'équipe continue d'affiner les bogues de mise à jour et d'adressage.
Pour les joueurs PC participant au PTS, la mise à jour 7.0 apporte une richesse de nouveaux contenus. Cela comprend une nouvelle mission PVE appelée «Exfiltration», l'introduction du pistolet Inferno en tant qu'arme secondaire pour les classes Vanguard, Sniper et lourdes, les rangs de prestige se sont concentrés sur le PVE de fin de partie et l'ajout de lobbies PVP privés. De plus, les fans de personnalisation apprécieront les nouvelles couleurs telles que Volupus Pink et Thousand Sons Blue, ainsi que la possibilité de recolorer les tissus et les mains de remplaçant. Les récompenses PVP ont également connu une augmentation de 50% des options de personnalisation. Exclusif au PTS, les joueurs peuvent désormais enfiler le champion des poings impériaux pour la classe tactique et le champion des Wolves spatiaux pour la classe Vanguard.
Des changements d'équilibre importants accompagnent cette mise à jour, avec un arsenal d'armes élargi pour toutes les classes de PVE. Notamment, la classe d'assaut peut désormais manier l'épée de puissance sans avoir besoin de mods. Les notes de mise à pied détaillent les ajustements approfondis aux armes, garantissant une expérience de gameplay plus équilibrée et plus engageante. Une mise à jour clé aborde le problème de chagrin sur l'opération Inferno, où les joueurs atteignant la zone d'assemblage dans la phase finale déclenchent désormais un mécanisme de téléportation pour d'autres après une période définie, empêchant le décrochage indéfini.
Warhammer 40 000: Space Marine 2 Update 7.0 PTS Remarques:
Nouvelles fonctionnalités
- Nouvelle mission PVE: exfiltration
- Nouvelle arme secondaire (PVP & PVE): Pistolet Inferno pour les classes Vanguard, Sniper et Heavy.
- Prestige se classe à PVE.
- PVP Private Lobbies.
- Personnalisation:
- Nouvelles couleurs (Volupus rose et mille fils bleu)
- Recoloration du tissu en vrac
- MAINS Recoloring
- Les récompenses ont augmenté de 50% en PvP.
Équilibrage
Arsenal d'armes étendues dans PVE: toutes les classes ont désormais un choix d'armes plus grand.
- Heavy: Fusil à boulons lourds | Pistolet à boulons lourds
- Tactique: couteau de combat | Pistolet plasma | Pistolet à boulons lourds
- Assaut: Power Sword | Pistolet plasmatique
- Baume: pistolet à boulons lourds
- Sniper: pistolet à boulons lourds | Carabine à boulon instigateur
- Vanguard: pistolet à boulons lourds | Carabine à boulon
Fusil à boulons lourds: retravaillé les 2 versions artificielles et 2 reliques:
- Artificer / Salvation de Bakka - Alpha:
- Capacité du magazine: augmenté de 45 à 50
- Réserve de munitions: augmenté de 180 à 200
- RECLAMATION ARTIFICER / DROGOS - BETA:
- Précision: abaissée de 4,5 à 4
- Range: augmenté de 6 à 8
- Capacité du magazine: diminué de 50 à 45
- Réserve de munitions: abaissée de 200 à 180
- Ajout d'une portée
- Crusade Relic / Gathalamor - Alpha:
- Capacité du magazine: augmenté de 45 à 55
- Réserve de munitions: passée de 180 à 220
- Libération relique / ophélienne - Beta:
- Précision: abaissée de 5,5 à 4
- Range: augmenté de 6 à 8
- Capacité du magazine: diminué de 50 à 45
- Réserve de munitions: abaissée de 200 à 180
- Ajout d'une portée
- Artificer / Salvation de Bakka - Alpha:
Ajout d'un capuchon maximal pour restaurer les HP de fondu par action; et une cible maximale pour restaurer la santé par action aux armes suivantes:
- Pistolet à fusion lourde
- Pistolet de fusion
- Plasma lourd
Mise à jour des avantages d'armes
Fusil à boulon lourd
- "Précision capable" (niveau d'artificiers): l'effet de durée est passé de 5 à 10 secondes.
- "Fast Regeneration 1" (Tier artificiel): remplacé par "Head Hunter" (les tirs à la tête infligent 10% de dégâts en plus).
- "Fast Regeneration 2" (Tier artificiel): complètement retravaillé, le nouvel avantage est «récupération»: tuer un ennemi de niveau majeur ou supérieur avec une tête de tête avec cette arme restaure 1 segment d'armure. Le temps de recharge est de 15 secondes.
- "Head Hunter 2" (Tier artificiel): complètement retravaillé, le nouvel avantage est une "précision tactique": "les tirs à la tête infligent 20% de dégâts en plus.
- "Santé rapide" (niveau de relique): La restauration de la santé est passée de 5% à 10%. N'a plus de temps de recharge.
- "Rampage" (niveau de relique): l'effet de durée est passé de 5 à 10 secondes. Le temps de recharge a diminué de 30 à 15 secondes.
- "Précision affinée" (niveau de relique): L'écart maximal a diminué de 25% à 50%.
- "Chaos Eliminator" (niveau de relique): remplacé par «puissance divine» (les dommages augmentent de 10%).
- "Tyranid Eliminator" (niveau de relique): remplacé par un «feu clivage» (les tirs pénètrent dans les positions des blocs, traitant 25% des dégâts habituels).
Fusil à boulon
- "Précision capable" (niveau d'artificiers): l'effet de durée est passé de 5 à 10 secondes.
- "Fast Regeneration 1" (Tier artificiel): remplacé par "adamantine adamantine" (le recul est réduit de 25%).
- "Fast Regeneration 2" (Tier artificiel): complètement retravaillé, le nouvel avantage est «récupération»: tuer un ennemi de niveau majeur ou supérieur avec une tête de tête avec cette arme restaure 1 segment d'armure. Le temps de recharge est de 15 secondes.
- "Head Hunter 2" (Tier artificiel): complètement retravaillé, le nouvel avantage est une "précision tactique": "les tirs à la tête infligent 20% de dégâts en plus.
- "Santé rapide" (niveau de relique): La restauration de la santé est passée de 5% à 10%. N'a plus de temps de recharge.
- "Précision affinée" (niveau de relique): L'écart maximal a diminué de 25% à 50%.
- "Chaos Eliminator" (niveau de relique): remplacé par "pénétration perpétuelle" (chaque tir pénètre 1 cible supplémentaire).
- «Tyranid Eliminator» (niveau de relique): remplacé par «puissance divine» (les dommages augmentent de 10%).
Fusil à boulon automatique
- "Précision affinée" (niveau standard): L'écart maximal a diminué de 25% à 50%.
- "Fast Rechargement" (Tier artificiel): remplacé par "Head Hunter" (les tirs à la tête infligent 10% de dégâts en plus).
- "Fast Regeneration 1" (Tier artificiel): remplacé par «Hunter d'élite» (après avoir tué un ennemi de niveau majeur ou supérieur avec une arme de mêlée, les tirs à la tête infligent 25% de dégâts de plus pendant 10 secondes).
- "Santé rapide" (niveau de relique): La restauration de la santé est passée de 5% à 10%. N'a plus de temps de recharge.
- "Perpetual Precision" (Relic Tier): complètement retravaillé, le nouvel avantage est la "récupération": tuer un ennemi de niveau majeur ou supérieur avec un coup de tête avec cette arme restaure 1 segment d'armure. Le temps de recharge est de 15 secondes.
Incinérateur de plasma
- "Refroidissement rapide" (niveau artisanal): L'effet de durée est passé de 5 à 10 secondes. Le temps de recharge a diminué de 30 à 15 secondes.
- "Rampage" (niveau de maîtrise): L'effet de durée est passé de 5 à 10 secondes. Le temps de recharge a diminué de 30 à 15 secondes.
- «Refroidissement commun» (niveau d'artificiers): complètement retravaillé, le nouvel avantage est «efficacité commune»: les photos courantes génèrent 20% de chaleur en moins. Les tirs facturent 20% plus lent.
- "Radius de souffle 1" (Tier artificiel): le rayon de dommage est passé de 5% à 10%.
- "Blast Rayon 2" (Tier artificiel): le rayon de dommage est passé de 5% à 10%.
- "Fast Venting" (Tier artificiel): complètement retravaillé, le nouvel avantage est un "refroidissement équilibré": l'arme refroidit 20% plus rapidement. Les tirs chargés génèrent 10% de chaleur de plus.
- "Retaliation" (niveau de relique): l'effet de durée est passé de 5 à 10 secondes.
- "Radius parfait" (niveau de relique): l'effet de durée est passé de 5 à 10 secondes.
Buffs d'armes à boulon
- Fusil à boulons (toutes les versions): les dommages de base sont augmentés de 5%.
- Fusil de boulon automatique: les dommages à la base sont augmentés de 5%.
- Carabine de boulon d'instigateur: les dommages de la base sont augmentés de 5%.
- Bolt Carabine (seule tireur d'élite Versions Bolt Carbine): la réserve de munitions est augmentée d'une taille de magazine (+20).
Opérations
- Obelisk: a ajouté quelques nouveaux voix off pour rendre les objectifs dans la séquence de gameplay finale plus claire pour les joueurs.
- Inferno: Maintenant, si un joueur atteint la zone d'assemblage dans la dernière étape du niveau, les autres joueurs y seront téléportés avec force après un certain temps (il recevra une notification sur la téléportation après 1h30 et sera téléportée 15 secondes plus tard).
Correctifs de bugs
- Carabine à boulons occulus: Correction d'un bug où la version alpha fabriquée par le maître de la carabine Bolt Occulus avait une propagation de -15% au lieu de la propagation de + 15%.
- Multi-Melta: Correction d'un bogue où les versions de taux de feu de la multi-milta n'avaient pas de taux d'incendie accru. Maintenant, la version MasterCrafted a une augmentation de 15% de ROF, la version artificielle a une augmentation de 25% et la version relique a une augmentation de 35%.
- Classe de tireurs d'élite:
- Sniper Squad Renewal Perk: Correction de restauration de charges de capacité incorrecte (15% au lieu de planifier 10%).
- Perk de renouvellement des tireurs d'élite: Correction de la faute de frappe dans la description (charge de 5% de facturation restaurée au lieu de 15% réels).
- Classe tactique:
- Perk Impact rayonnant: pile de bonus incorrecte fixe avec scan auspex.
- Classe lourde:
- Force améliorée Perk: un bonus fixe aux attaques chargées de mêlées qui fonctionnaient à tort en plus du bonus à toutes les attaques de mêlée.
- Essais: Correction d'un bug qui a provoqué une régénération de la santé du joueur involontaire occasionnel dans les essais.
- Autre: Correction du son de notification lorsque plus d'un ennemi spécial se reproduit.
Le mois dernier, les développeurs ont taquiné le prochain mode Horde et ont clarifié leur position sur les éléments de jeu de services en direct, répondant aux préoccupations de la communauté concernant les événements «FOMO». Plus tôt dans l'année, Saber Interactive a également répondu à la frustration des joueurs concernant les mises à jour de contenu, décrivant à quoi s'attendre dans les prochains mois pour Space Marine 2 .