Warhammer 40,000 : Space Marine 2 에 대한 최초의 공개 테스트 서버는 이제 생중계되어 있으며, 플레이어는 매우 기대되는 업데이트 7.0 및 관련 패치 노트를 일찍 엿볼 수 있습니다. Focus Entertainment와 Saber Interactive는 PTS 버전의 예비 패치 노트를 공유했습니다. 여기에는 업데이트 7.0 기능의 "대부분의"이 포함됩니다. 그러나 팀이 업데이트를 계속 개선하고 버그를 해결할 때 최종 패치 노트가 다를 수 있다고 경고합니다.
PT에 참여하는 PC 플레이어의 경우 업데이트 7.0은 풍부한 새로운 콘텐츠를 제공합니다. 여기에는 "exfiltration"이라는 새로운 PVE 임무, 인페르노 권총을 선봉, 저격수 및 중장비의 새로운 2 차 무기로 도입 한 Prestige는 최종 게임 PVE에 중점을두고 있으며 개인 PVP 로비의 추가에 중점을 둡니다. 또한 사용자 정의 팬들은 볼 루푸스 핑크와 천 아들 블루와 같은 새로운 색상과 불화가 많은 천과 손을 다시 검색하는 능력에 감사 할 것입니다. PVP 보상은 또한 사용자 정의 옵션이 50% 증가했습니다. PTS를 제외하고, 플레이어는 이제 전술 클래스의 임페리얼 주먹 챔피언 스킨과 뱅가드 클래스의 우주 늑대 챔피언을 입을 수 있습니다.
PVE의 모든 클래스에 대한 확장 된 무기 무기고와 함께이 업데이트와 함께 중요한 잔액 변경이 수반됩니다. 특히, 폭행 클래스는 이제 모드가 필요하지 않고 파워 칼을 휘두를 수 있습니다. 패치 노트는 무기에 대한 광범위한 조정을 자세히 설명하여보다 균형 잡힌 게임 플레이 경험을 보장합니다. 주요 업데이트는 인페르노 작전의 슬픔 문제를 다루며, 최종 단계에서 조립 영역에 도달하는 플레이어는 이제 정해진 시간 후 다른 사람들을위한 순간 이동 메커니즘을 유발하여 무기한 실속을 방지합니다.
워해머 40,000 : 우주 해양 2 업데이트 7.0 pts 패치 참고 :
새로운 기능
- New PVE Mission : Exfiltration
- 새로운 2 차 무기 (PVP & PVE) : 선봉대, 저격수 및 무거운 클래스를위한 인페르노 권총.
- Prestige는 PVE에서 순위를 매 깁니다.
- PVP 개인 로비.
- 사용자 정의 :
- 새로운 색상 (Volupus Pink and Thousand Sons Blue)
- 불량 천사를 다시 칠해야합니다
- 손을 다시 채우십시오
- PVP에서 보상은 50% 증가했습니다.
균형
PVE의 확장 무기 무기고 : 모든 클래스는 이제 더 큰 무기 선택을 갖습니다.
- 무거운 : 무거운 볼트 소총 | 무거운 볼트 권총
- 전술 : 전투 나이프 | 혈장 권총 | 무거운 볼트 권총
- 폭행 : 파워 소드 | 혈장 권총
- Bulwark : 무거운 볼트 권총
- 저격 : 무거운 볼트 권총 | 인테이터 볼트 카빈
- 선봉 : 무거운 볼트 권총 | 볼트 카빈
Heavy Bolt Rifle : 2 개의 Artificer & 2 Relic 버전을 재 작업했습니다.
- Bakka의 인공 / 구원 -Alpha :
- 잡지 용량 : 45에서 50으로 증가했습니다
- 탄약 보호 구역 : 180에서 200으로 증가했습니다
- Artificer / Drogos Replamation- 베타 :
- 정확도 : 4.5에서 4로 낮아졌습니다
- 범위 : 6에서 8로 증가했습니다
- 잡지 용량 : 50에서 45로 감소했습니다
- 탄약 보호 구역 : 200에서 180으로 낮아졌습니다
- 범위를 추가했습니다
- Relic / Gathalamor Crusade -Alpha :
- 잡지 용량 : 45에서 55로 증가했습니다
- 탄약 보호 구역 : 180에서 220으로 증가했습니다
- 유물 / Ophelian 해방 - 베타 :
- 정확도 : 5.5에서 4로 낮아졌습니다
- 범위 : 6에서 8로 증가했습니다
- 잡지 용량 : 50에서 45로 감소했습니다
- 탄약 보호 구역 : 200에서 180으로 낮아졌습니다
- 범위를 추가했습니다
- Bakka의 인공 / 구원 -Alpha :
동작 당 페이드 HP를 복원하기 위해 최대 캡을 추가했습니다. 그리고 다음 무기에 대한 행동 당 건강을 회복시키는 최대 목표 :
- 무거운 멜타 총
- 멜타 총
- 무거운 혈장
무기 특전 업데이트
무거운 볼트 소총
- "ABLE PRECISION"(Artificer Tier) : 지속 시간 효과는 5 초에서 10 초로 증가했습니다.
- "Fast Regeneration 1"(Artificer Tier) : "헤드 헌터"로 대체되었습니다 (헤드 샷은 10% 더 많은 피해를 입 힙니다).
- "Fast Regeneration 2"(Artificer Tier) : 완전히 재 작업 된 새로운 특전은 "재구성"입니다.이 무기와 함께 헤드 샷으로 전공 수준 이상의 적을 죽이는 것은 1 갑옷 세그먼트를 복원합니다. 재사용 대기 시간은 15 초입니다.
- "Head Hunter 2"(Artificer Tier) : 완전히 재 작업 된 새로운 특전은 "전술적 정밀도"입니다. "헤드 샷은 20% 더 많은 피해를 입 힙니다. 비 헤드 샷 손상은 10% 감소합니다."
- "빠른 건강"(유물 계층) : 건강 복원은 5%에서 10%로 증가했습니다. 더 이상 재사용 대기 시간이 없습니다.
- "Rampage"(Relic Tier) : 지속 시간 효과는 5 초에서 10 초로 증가했습니다. 재사용 대기 시간은 30 초에서 15 초로 감소했습니다.
- "고급 정밀도"(유물 계층) : 최대 스프레드는 25%에서 50% 감소했습니다.
- "혼돈 제거기"(유물 계층) : "신성한 힘"으로 대체되었습니다 (피해는 10%증가).
- "티라 니드 엘리 미네이터"(유물 계층) : "Cleaving Fire"로 대체되었습니다 (샷은 블록 자세를 관통하여 일반적인 피해의 25%를 차지합니다).
볼트 소총
- "ABLE PRECISION"(Artificer Tier) : 지속 시간 효과는 5 초에서 10 초로 증가했습니다.
- "Fast Regeneration 1"(Artificer Tier) : "Adamantine Grip"으로 대체되었습니다 (반동은 25%감소).
- "Fast Regeneration 2"(Artificer Tier) : 완전히 재 작업 된 새로운 특전은 "재구성"입니다.이 무기와 함께 헤드 샷으로 전공 수준 이상의 적을 죽이는 것은 1 갑옷 세그먼트를 복원합니다. 재사용 대기 시간은 15 초입니다.
- "Head Hunter 2"(Artificer Tier) : 완전히 재 작업 된 새로운 특전은 "전술적 정밀도"입니다. "헤드 샷은 20% 더 많은 피해를 입 힙니다. 비 헤드 샷 손상은 10% 감소합니다."
- "빠른 건강"(유물 계층) : 건강 복원은 5%에서 10%로 증가했습니다. 더 이상 재사용 대기 시간이 없습니다.
- "고급 정밀도"(유물 계층) : 최대 스프레드는 25%에서 50% 감소했습니다.
- "카오스 제거기"(유물 계층) : "영구 침투"로 대체되었습니다 (각 샷은 1 개의 추가 목표).
- "티라 니드 제거기"(유물 계층) : "신성한 힘"으로 대체되었습니다 (피해는 10%증가).
자동 볼트 소총
- "고급 정밀도"(표준 계층) : 최대 스프레드는 25%에서 50% 감소했습니다.
- "Fast Reload"(Artificer Tier) : "헤드 헌터"로 대체되었습니다 (헤드 샷은 10% 더 많은 피해를 입 힙니다).
- "Fast Regeneration 1"(Artificer Tier) : "Elite Hunter"로 대체되었습니다 (근접 무기로 전공 수준 이상의 적을 죽인 후 헤드 샷은 10 초 동안 25% 더 많은 피해를 입 힙니다).
- "빠른 건강"(유물 계층) : 건강 복원은 5%에서 10%로 증가했습니다. 더 이상 재사용 대기 시간이 없습니다.
- "Perpetual Precision"(유물 계층) : 완전히 재 작업 된 새로운 특전은 "재구성"입니다.이 무기와 함께 헤드 샷으로 전공 수준 이상의 적을 죽이는 것은 1 갑옷 세그먼트를 복원합니다. 재사용 대기 시간은 15 초입니다.
혈장 소각로
- "빠른 냉각"(마스터 제작 계층) : 지속 시간 효과는 5 초에서 10 초로 증가했습니다. 재사용 대기 시간은 30 초에서 15 초로 감소했습니다.
- "Rampage"(마스터 제작 계층) : 지속 시간 효과는 5 초에서 10 초로 증가했습니다. 재사용 대기 시간은 30 초에서 15 초로 감소했습니다.
- "일반적인 냉각"(Artificer Tier) : 완전히 재 작업 된 새로운 특전은 "공통 효율성"입니다. 일반적인 샷은 20% 적은 열을 생성합니다. 샷은 20% 느리게 충전됩니다.
- "Blast Radius 1"(Artificer Tier) : 손상 반경은 5%에서 10%로 증가했습니다.
- "Blast Radius 2"(Artificer Tier) : 손상 반경은 5%에서 10%로 증가했습니다.
- "Fast Venting"(Artificer Tier) : 완전히 재 작업 된 새로운 특전은 "균형 냉각"입니다. 무기는 20% 더 빨리 냉각됩니다. 충전 된 샷은 10% 더 많은 열을 생성합니다.
- "보복"(유물 계층) : 지속 시간 효과는 5 초에서 10 초로 증가했습니다.
- "완벽한 반경"(유물 계층) : 지속 시간 효과는 5 초에서 10 초로 증가했습니다.
볼트 무기 버프
- 볼트 소총 (모든 버전) : 기본 손상은 5%증가합니다.
- 자동 볼트 소총 : 기본 손상은 5%증가합니다.
- Instigator Bolt Carbine : 기본 손상은 5%증가합니다.
- Bolt Carbine (Marksman Bolt Carbine 버전 만) : Ammo Reserve는 하나의 잡지 크기 (+20)로 증가합니다.
운영
- Obelisk : 최종 게임 플레이 시퀀스의 목표를 플레이어에게 더 명확하게하기 위해 몇 가지 새로운 음성 오버를 추가했습니다.
- INFERNO : 이제 플레이어가 레벨의 마지막 단계에서 어셈블리 영역에 도달하면 다른 플레이어는 일정 시간이 지나면 강력하게 순간 이동됩니다 (1:30 이후에는 순간 이동에 대한 통지를 받고 15 초 후에 순간 이동합니다).
버그 수정
- Occulus Bolt Carbine : Occulus Bolt Carbine의 Mas
- Multi-Melta : 멀티 멜타의 화재 속도 버전이 화재 속도가 증가하지 않은 버그를 수정했습니다. 이제 Mas
- 스나이퍼 클래스 :
- Sniper Squad Renewal Perk : 잘못된 능력 충전 회복 (계획된 10% 대신 15%).
- 저격수 갱신 특권 : 설명의 고정 오타 (실제 15% 대신 5% 능력 충전 복원).
- 전술 수업 :
- Radiating Impact Perk : Auspex 스캔으로 잘못된 보너스 스택을 수정했습니다.
- 헤비 급 :
- Enhanced Force Perk : 모든 근접 공격에 대한 보너스 외에 실수로 작동했던 근접 충전 공격에 대한 고정 보너스.
- 시험 : 시험에서 가끔 의도하지 않은 선수의 건강 재생을 일으킨 버그를 수정했습니다.
- 기타 : 하나 이상의 특별한 적의 스폰 될 때 알림 사운드를 수정했습니다.
지난 달, 개발자들은 다가오는 호드 모드를 놀리고 라이브 서비스 게임 요소에 대한 자세를 명확히하여 'FOMO'이벤트에 대한 커뮤니티 문제를 해결했습니다. 올해 초 Saber Interactive는 컨텐츠 업데이트에 대한 플레이어의 좌절에 응답하여 앞으로 몇 달 동안 Space Marine 2 에 대해 기대할 수있는 것을 요약했습니다.