ニュース Warhammer 40K:Space Marine 2パブリックテストサーバーがメジャーアップデート7.0の変更で起動する

Warhammer 40K:Space Marine 2パブリックテストサーバーがメジャーアップデート7.0の変更で起動する

by Harper May 23,2025

Warhammer 40,000:Space Marine 2の最初のパブリックテストサーバーが現在ライブであり、プレイヤーは非常に期待されているアップデート7.0とそれに関連するパッチノートを早期に垣間見せます。 Focus EntertainmentとSaber Interactiveは、更新7.0の機能の「ほとんど」を含むPTSバージョンの予備パッチノートを共有しています。ただし、チームが更新を改良し、バグに対処し続けるため、最終的なパッチノートが異なる場合があることに注意してください。

PTSに参加しているPCプレーヤーの場合、Update 7.0は豊富な新しいコンテンツをもたらします。これには、「Exfiltration」と呼ばれる新しいPVEミッション、Vanguard、Sniper、およびHeavy Classsの新しい二次武器としてのインフェルノピストルの導入、PVEのPVEとプライベートPVPロビーの追加に焦点を当てた名声ランクが含まれます。さらに、カスタマイズのファンは、Volupus PinkやThousand Sons Blueなどの新しい色と、防波堤や手をリクルーする機能を高く評価します。 PVPの報酬では、カスタマイズオプションが50%増加しています。 PTSを除いて、プレイヤーはTactical ClassのためにImperial Fist Champion SkinとVanguard Classのスペースオオカミのチャンピオンを着ることができます。

大幅なバランスの変更は、このアップデートに伴い、PVEのすべてのクラスの武器兵器拡張が拡張されています。特に、攻撃クラスは、MODを必要とせずにパワーソードを振るうことができます。パッチの記録は、武器に広範囲にわたって微調整され、よりバランスのとれた魅力的なゲームプレイエクスペリエンスを確保します。キーアップデートは、インフェルノ作戦の悲嘆の問題に対処します。この操作では、最終段階でアセンブリエリアに到達するプレイヤーが、定着した後、他の人のテレポーテーションメカニズムをトリガーし、無期限の失速を防ぎます。

Warhammer 40,000:Space Marine 2 Update 7.0 Ptsパッチノート:

新機能

  • 新しいPVEミッション: Exftration
  • 新しい二次武器(PVP&PVE):ヴァンガード、狙撃兵、重いクラスのインフェルノピストル。
  • PVEでプレステージがランク付けされています。
  • PVPプライベートロビー。
  • カスタマイズ:
    • 新しい色(Volupus PinkとThousand Sons Blue)
    • 防波堤の布
    • ハンドリクロース
    • 報酬はPVPで50%増加しました。

バランス

  • PVEの拡張武器アーセナル:すべてのクラスには、より大きな武器の選択肢があります。

    • 重い:重いボルトライフル|重いボルトピストル
    • 戦術:戦闘ナイフ|プラズマピストル|重いボルトピストル
    • 攻撃:パワーソード|プラズマピストル
    • ブルウォーク:ヘビーボルトピストル
    • スナイパー:重いボルトピストル|扇動者ボルトカービン
    • ヴァンガード:重いボルトピストル|ボルトカービン
  • ヘビーボルトライフル:2つのArthister&2 Relicバージョンを作り直しました:

    • バッカの芸能 /救い - アルファ:
      • 雑誌の容量:45から50に増加しました
      • 弾薬予備力:180から200に増加しました
    • Artificer / Drogos Reclamation -Beta:
      • 精度:4.5から4に低下します
      • 範囲:6から8に増加しました
      • 雑誌の容量:50から45に減少しました
      • 弾薬予備力:200から180に低下
      • スコープを追加しました
    • relec / gathalamor crusade -alpha:
      • 雑誌の容量:45から55に増加しました
      • 弾薬予備力:180から220に増加しました
    • Relic / Ophelian Liberation -beta:
      • 精度:5.5から4に低下します
      • 範囲:6から8に増加しました
      • 雑誌の容量:50から45に減少しました
      • 弾薬予備力:200から180に低下
      • スコープを追加しました
  • アクションごとにフェードHPを復元するための最大キャップを追加しました。そして、次の武器にアクションごとに健康を回復するための最大ターゲット:

    • 重いメルタガン
    • メルタガン
    • 重いプラズマ

武器特典の更新

  • 重いボルトライフル

    • 「可能な精度」(Artificer Tier):持続時間効果は5秒から10秒に増加しました。
    • 「Fast Regeneration 1」(Artificer Tier): 「Head Hunter」に置き換えられました(ヘッドショットは10%のダメージを与えます)。
    • 「Fast Regeneration 2」(Artificer Tier):完全に作り直された新しい特典は「回収」です。この武器を使用してヘッドショットでMasirisレベルまたはより高い敵を殺すと、1つのアーマーセグメントが復元されます。クールダウンは15秒です。
    • 「Head Hunter 2」(Artificer Tier):完全に再加工された新しい特典は「戦術的な精度」です。
    • 「Rapid Health」(Relic Tier):健康回復は5%から10%に増加しました。クールダウンはもうありません。
    • 「Rampage」(Relic Tier):期間効果は5秒から10秒に増加しました。クールダウンは30秒から15秒に減少しました。
    • 「磨かれた精度」(遺物ティア):最大スプレッドは25%から50%減少しました。
    • 「Chaos Eliminator」(Relic Tier): 「Divine Might」に置き換えられました(損傷は10%増加します)。
    • 「Tyranid Eliminator」(Relic Tier): 「Cleaving Fire」に置き換えられました(ショットはブロックスタンスに浸透し、通常の損害の25%を扱います)。
  • ボルトライフル

    • 「可能な精度」(Artificer Tier):持続時間効果は5秒から10秒に増加しました。
    • 「Fast Regeneration 1」(Artificer Tier): 「Adamantine Grip」に置き換えられました(反動は25%減少)。
    • 「Fast Regeneration 2」(Artificer Tier):完全に作り直された新しい特典は「回収」です。この武器を使用してヘッドショットでMasirisレベルまたはより高い敵を殺すと、1つのアーマーセグメントが復元されます。クールダウンは15秒です。
    • 「Head Hunter 2」(Artificer Tier):完全に再加工された新しい特典は「戦術的な精度」です。
    • 「Rapid Health」(Relic Tier):健康回復は5%から10%に増加しました。クールダウンはもうありません。
    • 「磨かれた精度」(遺物ティア):最大スプレッドは25%から50%減少しました。
    • 「Chaos Eliminator」(Relic Tier): 「永続的な浸透」に置き換えられます(各ショットは1つの追加のターゲットを貫通します)。
    • 「Tyranid Eliminator」(Relic Tier): 「Divine Might」に置き換えられました(損傷は10%増加します)。
  • オートボルトライフル

    • 「磨かれた精度」(標準層):最大スプレッドは25%から50%減少しました。
    • 「Fast Reoad」(Artificer Tier): 「Head Hunter」(ヘッドショットは10%のダメージを与えます)に置き換えられました。
    • 「Fast Regeneration 1」(Artificer Tier): 「Elite Hunter」に置き換えられました(Mageisレベル以下の敵を近接武器で殺した後、ヘッドショットは10秒間25%のダメージを与えます)。
    • 「Rapid Health」(Relic Tier):健康回復は5%から10%に増加しました。クールダウンはもうありません。
    • 「永続的な精度」(遺物ティア):完全に作り直された新しい特典は「回収」です。この武器を使用してヘッドショットでMasirisレベルまたはより高い敵を殺すと、1つのアーマーセグメントが復元されます。クールダウンは15秒です。
  • プラズマ焼却炉

    • 「Rapid Cooling」(マスター作動ティア):持続時間効果は5秒から10秒に増加しました。クールダウンは30秒から15秒に減少しました。
    • 「Rampage」(マスター作動ティア):期間効果は5秒から10秒に増加しました。クールダウンは30秒から15秒に減少しました。
    • 「Common Cooling」(Artificer Tier):完全に再加工された新しい特典は「共通の効率」です。共通のショットは20%少ない熱を生成します。ショットは20%遅い充電。
    • 「Blast Radius 1」(Artificer Tier):損傷半径は5%から10%に増加しました。
    • 「BLAST RADIUS 2」(Artificer Tier):損傷半径は5%から10%に増加しました。
    • 「Fast Venting」(Artificer Tier):完全に作り直された新しい特典は「バランスのとれた冷却」です。武器は20%速く冷却します。充電されたショットは、10%多くの熱を生成します。
    • 「報復」(遺物ティア):期間効果は5秒から10秒に増加しました。
    • 「完全な半径」(遺物ティア):持続時間効果は5秒から10秒に増加しました。

ボルト兵器バフ

  • ボルトライフル(すべてのバージョン):ベースダメージは5%増加します。
  • オートボルトライフル:基本損傷は5%増加します。
  • 扇動者ボルトカービン:塩基損傷は5%増加します。
  • ボルトカービン(マークスマンボルトカービンバージョンのみ):弾薬リザーブは、1つの雑誌サイズ(+20)だけ増加します。

操作

  • Obelisk:最終的なゲームプレイシーケンスの目標をプレーヤーに明確にするために、いくつかの新しいナレーションを追加しました。
  • インフェルノ:今、プレイヤーがレベルの最終段階でアセンブリエリアに到達した場合、他のプレイヤーはしばらくしてそこで強制的にテレポートされます(1:30以降にテレポートについて通知を受け取り、15秒後にテレポートされます)。

バグ修正

  • Occulus Bolt Carbine: Master -crafted -Alphaバージョンのオカルスボルトカルビンのバグが +15%のスプレッドではなく、-15%のスプレッドを修正しました。
  • Multi-Melta:マルチメルタの発火率バージョンが火速度の増加にならないバグを修正しました。現在、MasterCraftedバージョンのROFが15%増加しており、Artificerバージョンの増加は25%増加しており、Relicバージョンの増加は35%増加しています。
  • スナイパークラス:
    • Sniper Squad Renewal Perk:誤った能力電荷の復元を修正しました(計画された10%ではなく15%)。
    • Sniper Renewal Perk:説明のタイプミスを修正しました(実際の15%ではなく5%の能力電荷が復元されます)。
  • 戦術クラス:
    • ラジエンシングインパクトパーカ: auspexスキャンで誤ったボーナススタックを修正しました。
  • ヘビークラス:
    • 強化されたPerk:すべての近接攻撃へのボーナスに加えて、誤って作業していた近接充電攻撃へのボーナスを修正しました。
  • 試験:試験で時折意図しないプレーヤーの健康再生を引き起こしたバグを修正しました。
  • その他:複数の特別な敵が出現したときに通知音を修正しました。

先月、開発者は今後のHordeモードをからかい、ライブサービスゲーム要素に対するスタンスを明らかにし、「FOMO」イベントに関するコミュニティの懸念に対処しました。今年の初めに、Saber Interactiveはコンテンツの更新に対するプレーヤーのフラストレーションにも応え、 Space Marine 2の今後数か月で何が期待するかを概説しました。