Przemysł gier zawdzięcza wiele swojej różnorodności i innowacji niestrudzonym wysiłkom modders. Rozważ gatunek MOBA, który wyłonił się z modów utworzonych dla gier RTS, takich jak Starcraft i Warcraft III. Podobnie, auto Battlers urodzili się ze sceny Moba, dzięki modyfikacjom Dota 2, a niezwykle popularny gatunek Battle Royale rozpoczął się od moda dla ARMA 2. Biorąc pod uwagę tę bogatą historię, niedawne ogłoszenie Valve'a jest niczym wyjątkowym dla społeczności moddingowej.
Valve wzbogacił źródło SDK, włączając pełny kod Team Fortress 2 do zestawu narzędzi. Ta kluczowa aktualizacja upoważnia modders do wykorzystania solidnych ram Valve do opracowywania nowych gier. Podczas gdy licencja stanowi, że te gry i ich treści muszą być bezpłatne, historia pokazała, że udane pomysły modowe często torują drogę do opłacalnych projektów komercyjnie. Podróż z MOD do pełnoprawnej gry jest świadectwem potencjału, który leży w społeczności moddingowej.
Oprócz aktualizacji SDK, Valve wydał znaczącą łatkę dla wszystkich gier wieloosobowych zbudowanych na silniku źródłowym. Ta aktualizacja wprowadza obsługę 64-bitowych wykonywalnych, skalowalnego interfejsu użytkownika i wyświetlacza Heads-Up (HUD), rozdzielczości problemów prognozowania po stronie klienta oraz wielu innych ulepszeń. Ulepszenia te mają na celu podniesienie wrażeń z gier na całym świecie.
Dzisiaj jest monumentalny moment dla modders na całym świecie. Dzięki tym nowym narzędziom i ulepszeniom przyszłość wygląda jasno i chętnie przewidujemy przełomowe dzieła, które niewątpliwie wyłonią się z tej tętniącej życiem społeczności.