La industria del juego debe gran parte de su diversidad e innovación a los incansables esfuerzos de los modders. Considere el género MOBA, que surgió de mods creados para juegos RTS como Starcraft y Warcraft III. Del mismo modo, Auto Battlers nació fuera de la escena de Moba, gracias a las modificaciones para Dota 2, y el género Battle Royale de Battle Battle comenzó con un mod para ARMA 2. Dada esta rica historia, el reciente anuncio de Valve no es emocionante para la comunidad de modificadores.
Valve ha enriquecido el SDK de origen al incorporar el código completo del equipo Fortress 2 en el kit de herramientas. Esta actualización fundamental permite a los modders aprovechar el sólido marco de Valve para desarrollar nuevos juegos. Mientras que la licencia estipula que estos juegos y su contenido deben ser gratuitos, la historia ha demostrado que las ideas de modificaciones exitosas a menudo allanan el camino para proyectos comercialmente viables. El viaje de un mod a un juego completo es un testimonio del potencial que se encuentra dentro de la comunidad de modding.
Además de la actualización SDK, Valve ha lanzado un parche significativo para todos los juegos multijugador construidos en el motor fuente. Esta actualización introduce soporte para ejecutables de 64 bits, una interfaz de usuario escalable y una pantalla de aviso (HUD), resoluciones a problemas de predicción del lado del cliente y una gran cantidad de otras mejoras. Estas mejoras están configuradas para elevar la experiencia de juego en todos los ámbitos.
Hoy marca un momento monumental para modders en todas partes. Con estas nuevas herramientas y mejoras a su disposición, el futuro parece brillante, y anticipamos ansiosamente las creaciones innovadoras que sin duda surgirán de esta comunidad vibrante.