Игровая индустрия обязана большей частью своего разнообразия и инноваций из -за неустанных усилий моддеров. Рассмотрим жанр MOBA, который появился из модов, созданных для RTS, таких как Starcraft и Warcraft III. Аналогичным образом, авторадировщики были рождены на сцене MOBA, благодаря модификациям для Dota 2, и дико популярный жанр Battle Royale начался с мода для Arma 2. Учитывая эту богатую историю, недавнее объявление Valve - не что иное, как захватывающее сообщество моддинга.
Valve обогатила источник SDK, включив полный код Team Fortress 2 в инструментарий. Это ключевое обновление дает моддерам использовать надежные основы Valve для разработки новых игр. Хотя лицензия предусматривает, что эти игры и их содержание должны быть бесплатными, история показала, что успешные идеи мода часто прокладывают путь для коммерчески жизнеспособных проектов. Путешествие от мода к полноценной игре является свидетельством потенциала, который лежит в сообществе моддинга.
В дополнение к обновлению SDK, Valve выпустила значительный патч для всех многопользовательских игр, построенных на исходном двигателе. Это обновление вводит поддержку 64-битных исполняемых файлов, масштабируемый пользовательский интерфейс и дисплей Heads-Up (HUD), резолюции по вопросам прогнозирования на стороне клиента и множество других улучшений. Эти улучшения настроены на повышение игрового опыта по всем направлениям.
Сегодня отмечает монументальный момент для моддеров повсюду. С этими новыми инструментами и улучшениями в их распоряжении, будущее выглядит ярким, и мы с нетерпением ожидаем новаторских творений, которые, несомненно, появятся из этого яркого сообщества.