遊戲行業的多樣性和創新歸功於Modders的不懈努力。考慮一下MOBA類型,該類型來自為RTS遊戲創建的MODS,例如Starcraft和Warcraft III。同樣,由於Dota 2的修改,Auto Battlers誕生於MOBA現場,而頗受歡迎的Royale類型的戰鬥以ARMA 2的Mod啟動。鑑於這一富裕歷史,Valve最近的宣布對Modding社區的速度令人興奮。
Valve通過將完整的Team Fortress 2代碼納入工具包中豐富了源SDK。此關鍵更新使Modders能夠利用Valve的強大框架來開發新遊戲。儘管許可證規定這些遊戲及其內容必須是免費的,但歷史記錄表明,成功的mod想法經常為商業上可行的項目鋪平道路。從mod到成熟的遊戲的旅程證明了改裝社區內的潛力。
除了SDK更新外,Valve還為所有在源引擎上構建的多人遊戲發布了一個重要的補丁。此更新引入了對64位可執行文件,可擴展的用戶界面和啟用顯示(HUD),客戶端預測問題的分辨率以及其他許多增強功能的支持。這些改進旨在提高遊戲體驗。
今天,對於各地的Modders來說,標誌著一個巨大的時刻。憑藉這些新工具和增強功能,未來看起來光明,我們急切地期待著這個充滿活力的社區的開創性作品。