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Team Fortress 2 Code maintenant ouvert pour le modding

by Blake Apr 13,2025

Team Fortress 2 Code maintenant ouvert pour le modding

L'industrie du jeu doit une grande partie de sa diversité et de son innovation aux efforts inlassables des modders. Considérez le genre MOBA, qui a émergé des mods créés pour les jeux RTS comme Starcraft et Warcraft III. De même, Auto Battlers est né de la scène MOBA, grâce aux modifications de Dota 2, et le genre de Battle Royale très populaire a lancé avec un mod pour Arma 2. Compte tenu de cette riche histoire, l'annonce récente de Valve est tout simplement passionnante pour la communauté de modding.

Valve a enrichi le SDK source en incorporant le code complet de l'équipe Fortress 2 dans la boîte à outils. Cette mise à jour pivot permet aux modders de tirer parti du cadre robuste de Valve pour développer de nouveaux jeux. Bien que la licence stipule que ces jeux et leur contenu doivent être gratuits, l'histoire a montré que les idées de mod réussies ouvrent souvent la voie à des projets commercialement viables. Le voyage d'un mod à un jeu à part entière témoigne du potentiel qui réside dans la communauté du modding.

En plus de la mise à jour SDK, Valve a publié un correctif significatif pour tous les jeux multijoueurs construits sur le moteur source. Cette mise à jour présente la prise en charge des exécutables 64 bits, une interface utilisateur évolutive et un affichage de tête (HUD), des résolutions aux problèmes de prédiction côté client et une multitude d'autres améliorations. Ces améliorations sont prêtes à élever l'expérience de jeu à tous les niveaux.

Aujourd'hui marque un moment monumental pour les modders partout. Avec ces nouveaux outils et améliorations à leur disposition, l'avenir semble brillant, et nous prévoyons avec impatience les créations révolutionnaires qui émergeront sans aucun doute de cette communauté dynamique.