A indústria de jogos deve grande parte de sua diversidade e inovação aos incansáveis esforços dos modders. Considere o gênero MOBA, que emergiu a partir de mods criados para jogos RTS como Starcraft e Warcraft III. Da mesma forma, os batentes de automóveis nasceram fora da cena da MOBA, graças às modificações do DOTA 2, e o popular gênero Battle Royale começou com um mod para o Arma 2. Dada essa rica história, o recente anúncio da Valve é nada menos que emocionante para a comunidade de modding.
A Valve enriqueceu o SDK de origem incorporando o código completo da Team Fortress 2 no kit de ferramentas. Esta atualização crucial capacita modders para alavancar a estrutura robusta da Valve para desenvolver novos jogos. Enquanto a licença estipula que esses jogos e seu conteúdo devem ser gratuitos, a história mostrou que as idéias de modos bem -sucedidas geralmente abrem caminho para projetos comercialmente viáveis. A jornada de um mod para um jogo de pleno direito é uma prova do potencial que está dentro da comunidade de modding.
Além da atualização do SDK, a Valve lançou um patch significativo para todos os jogos multiplayer criados no mecanismo de origem. Esta atualização apresenta suporte para executáveis de 64 bits, uma interface de usuário escalável e exibição de heads-up (HUD), resoluções para problemas de previsão do lado do cliente e uma série de outros aprimoramentos. Essas melhorias estão definidas para elevar a experiência de jogo em geral.
Hoje marca um momento monumental para modders em todos os lugares. Com essas novas ferramentas e aprimoramentos à sua disposição, o futuro parece brilhante e antecipamos ansiosamente as criações inovadoras que, sem dúvida, emergirão dessa comunidade vibrante.