ゲーム業界は、その多様性と革新の多くを、モッダーのたゆまぬ努力に負っています。 StarCraftやWarcraft IIIなどのRTSゲーム用に作成されたMODSから生まれたMOBAジャンルを考えてみましょう。同様に、Dota 2の修正のおかげで、自動車のバトラーはMOBAシーンから生まれました。また、非常に人気のあるバトルロワイヤルのジャンルはARMA 2のMODで始まりました。
Valveは、完全なTeam Fortress 2コードをツールキットに組み込むことにより、ソースSDKを濃縮しました。この重要なアップデートにより、ModdersはValveの堅牢なフレームワークを活用して新しいゲームを開発することができます。ライセンスは、これらのゲームとそのコンテンツが無料でなければならないことを規定していますが、歴史は、成功したMODのアイデアがしばしば商業的に実行可能なプロジェクトへの道を開くことを示しています。 MODから本格的なゲームへの旅は、改造コミュニティ内にある可能性の証です。
SDKアップデートに加えて、Valveはソースエンジンに構築されたすべてのマルチプレイヤーゲームの重要なパッチをリリースしました。このアップデートでは、64ビット実行可能ファイル、スケーラブルなユーザーインターフェイスとヘッドアップディスプレイ(HUD)、クライアント側の予測問題の解像度、およびその他の多くの拡張機能のサポートを導入します。これらの改善は、全面的にゲームエクスペリエンスを向上させるために設定されています。
今日は、どこでも改造者にとって記念碑的な瞬間をマークします。これらの新しいツールと機能強化により、未来は明るく見え、この活気に満ちたコミュニティから間違いなく出現する画期的な作品を熱心に予想しています。