게임 산업은 다양한 모더의 지칠 줄 모르는 노력에 다양성과 혁신의 많은 빚을지고 있습니다. Starcraft 및 Warcraft III와 같은 RTS 게임을 위해 만들어진 모드에서 나온 MOBA 장르를 고려하십시오. 마찬가지로, 자동차 배틀러는 DOTA 2의 수정 덕분에 MOBA 장면에서 태어 났으며, 대중적인 Battle Royale 장르는 ARMA 2의 모드로 시작되었습니다.이 풍부한 역사를 감안할 때 Valve의 최근 발표는 Modding 커뮤니티에 대해서는 짧지 않습니다.
Valve는 전체 Team Fortress 2 코드를 툴킷에 통합하여 소스 SDK를 풍부하게했습니다. 이 중추적 인 업데이트는 모더가 밸브의 강력한 프레임 워크를 활용하여 새로운 게임을 개발할 수 있도록합니다. 라이센스는 이러한 게임과 그 컨텐츠가 무료 여야한다고 규정하지만, 역사는 성공적인 모드 아이디어가 종종 상업적으로 실행 가능한 프로젝트를위한 길을 열었다는 것을 보여주었습니다. 모드에서 본격적인 게임으로의 여정은 모딩 커뮤니티 내에있는 잠재력에 대한 증거입니다.
SDK 업데이트 외에도 Valve는 소스 엔진에 구축 된 모든 멀티 플레이어 게임에 대한 중요한 패치를 출시했습니다. 이 업데이트는 64 비트 실행 파일, 확장 가능한 사용자 인터페이스 및 HUD (Heads-Up Display), 클라이언트 측 예측 문제에 대한 해상도 및 기타 여러 가지 향상에 대한 지원을 소개합니다. 이러한 개선 사항은 전반적으로 게임 경험을 높이기 위해 설정되었습니다.
오늘은 어디에서나 모더에게 기념비적 인 순간을 표시합니다. 이러한 새로운 도구와 향상을 통해 미래는 밝게 보이며, 우리는 의심 할 여지 없이이 활기찬 커뮤니티에서 나올 획기적인 창조물을 간절히 기대합니다.