游戏行业的多样性和创新归功于Modders的不懈努力。考虑一下MOBA类型,该类型来自为RTS游戏创建的MODS,例如Starcraft和Warcraft III。同样,由于Dota 2的修改,Auto Battlers诞生于MOBA现场,而颇受欢迎的Royale类型的战斗以ARMA 2的Mod启动。鉴于这一富裕历史,Valve最近的宣布对Modding社区的速度令人兴奋。
Valve通过将完整的Team Fortress 2代码纳入工具包中丰富了源SDK。此关键更新使Modders能够利用Valve的强大框架来开发新游戏。尽管许可证规定这些游戏及其内容必须是免费的,但历史记录表明,成功的mod想法经常为商业上可行的项目铺平道路。从mod到成熟的游戏的旅程证明了改装社区内的潜力。
除了SDK更新外,Valve还为所有在源引擎上构建的多人游戏发布了一个重要的补丁。此更新引入了对64位可执行文件,可扩展的用户界面和启用显示(HUD),客户端预测问题的分辨率以及其他许多增强功能的支持。这些改进旨在提高游戏体验。
今天,对于各地的Modders来说,标志着一个巨大的时刻。凭借这些新工具和增强功能,未来看起来光明,我们急切地期待着这个充满活力的社区的开创性作品。