Thuis Nieuws DOOM: The Dark Ages onthuld

DOOM: The Dark Ages onthuld

by Amelia May 01,2025

DOOM: The Dark Ages News

Duik in de nieuwste updates en opwindende ontwikkelingen rond Doom: The Dark Ages!

← Terug naar DOOM: The Dark Ages Hoofdartikel

DOOM: The Dark Ages News

2025

1 april

⚫︎ In een recent interview met GamesRadar+werpt Hugo Martin, de regisseur achter de Doom -serie, licht op de beslissing om af te zien van multiplayer in Doom Eternal. Het ontwikkelingsteam koos ervoor om hun inspanningen te kanaliseren om de campagne te perfectioneren, waarbij Martin de uitgebreide reikwijdte en beperkte bronnen van de game als belangrijke factoren benadrukt.

Lees meer: ​​Doom: The Dark Ages heeft geen multiplayer omdat het zeker ten koste van de campagne zou gaan (Games Radar)

30 maart

⚫︎ Het officiële Doom X (voorheen Twitter) account heeft aangekondigd dat fans op 31 maart nieuwe gameplay-beelden en praktische indrukken van de pers kunnen verwachten. Blijf op de hoogte voor de nieuwste inzichten en updates over Doom: The Dark Ages.

Lees meer: ​​DOOM: The Dark Ages: Houd hier morgen in de gaten voor Press Hands-On-indrukken en nieuwe gameplay (officiële Bethesda Twitter-pagina)

15 maart

⚫︎ Bethesda onthulde The Doom: The Dark Ages Wearable Helmet Replica in hun nieuwste merchandise unboxing -video. Prijs op $ 175 USD, is deze gedetailleerde replica nu beschikbaar voor pre-order. Het maakt deel uit van een bredere merchandise -uitrol in afwachting van de lancering van de game en is momenteel op voorraad, met verzending om te beginnen zodra alle items in een bestelling klaar zijn.

Lees meer: ​​Bethesda onthult Doom: The Dark Ages Wearable Helmet Replica in de nieuwste merch -unboxing -video (officiële Bethesda Twitter -pagina)

12 maart

⚫︎ DOOM: The Dark Ages zal op 15 mei worden gelanceerd en een prequel met middeleeuws thema aanbieden aan de geliefde Modern Doom-serie. De game bouwt voort op de successen van Doom 2016 en Doom Eternal, met behoud van kernfranchise -elementen terwijl de introductie van innovatieve gameplay -mechanica. Met name de donkere eeuwen verkent verder concepten van Doom Eternal, zoals de Wintherin Dragons, die de semi-mechanische draak inspireren die spelers zullen controleren.

Lees meer: ​​DOOM: The Dark Ages kan een van de beste toevoegingen van Eternal verhogen (Game Rant)

10 maart

⚫︎ In een interview te zien in PC Gamer's komende printnummer 408 (396 in de VS), bespraken de Dark Ages -regisseur Hugo Martin en producer Marty Stratton het potentieel voor uitdagingsruns met de verbeterde melee- en parry -mechanica van de game. Martin liet doorschemeren dat een alleen-melee-playthrough een uitdaging zou zijn, maar haalbaar voor toegewijde spelers. Stratton voegde eraan toe dat, hoewel mogelijk, een dergelijke run kan leiden tot een minder gepolijste ervaring, verwant aan de beruchte ultra-nachtmerrie-uitdaging voor alleen pistool van Doom 2016.

Lees meer: ​​je kunt theoretisch Doom verslaan: de donkere eeuwen zonder een pistool te gebruiken, maar 'je zou het moeilijk hebben, dat is zeker', zegt de regisseur van de game (PC Gamer)

⚫︎ Tijdens een interview voor het komende printnummer van PC Gamer, onthulden Doom: The Dark Ages -ontwikkelaars Hugo Martin en Marty Stratton details over het einde van de game. In tegenstelling tot wat sommigen verwachten, zal het verhaal niet worden afgesloten met de moord die wordt verzegeld in een kist, een scenario dat wordt getoond aan het begin van Doom 2016. Martin legde uit dat een dergelijk einde toekomstige verhalen uit het middeleeuwse tijdperk zou beperken, en merkt op dat de donkere eeuwen is ontworpen om deel uit te maken van een grotere kronieken van de Slayer Saga. Het einde van de game zal in plaats daarvan het podium bepalen voor mogelijke toekomstige prequels.

Lees meer: ​​DOOM: The Dark Ages zal niet eindigen met de Slayer in een doodskist die wacht op het begin van Doom 2016: 'Dat zou betekenen dat we geen middeleeuwse verhalen meer konden vertellen' (PC Gamer)

9 maart

⚫︎ In een interview voor PC Gamer's komende nummer 408 (396 in de VS), bespraken de Dark Ages -gamedirecteur Hugo Martin en producer Marty Stratton de wapenopstelling van de game. Martin onthulde dat, afgezien van de jachtgeweren, het grootste deel van het arsenaal geheel nieuw is, met zelfs het plasma -wapen dat een aanzienlijk herontwerp ondergaat. Deze opzettelijke keuze is bedoeld om spelers frisse en opwindende tools te bieden om te beheersen.

Lees meer: ​​'Ik denk dat alleen de jachtgeweren hetzelfde zijn', zegt Doom: The Dark Ages Director, anders zijn de wapens gloednieuw of aanzienlijk getransformeerd (PC Gamer)

23 januari

⚫︎ Bethesda kondigde aan dat het Developer Direct 2025 -evenement vandaag, 23 januari, aan de gang is. Het evenement, met updates van studio's zoals ID -software, dwangspellen en Sandfall Interactive, streamt live op platforms zoals Twitch en YouTube. De uitzending begon om 10.00 uur PT / 13.00 uur ET / 18.00 uur GMT.

Lees meer: ​​ID -software onthult Doom: de releasedatum van de Dark Age tijdens de Xbox Developer Direct (officiële Bethesda Twitter)

9 januari

⚫︎ Bethesda bevestigde hun deelname aan het komende Developer Direct -evenement op 23 januari 2025. De showcase zal updates bevatten van verschillende studio's, waaronder Doom, Compulsion Games en Sandfall Interactive. Het evenement wordt live gestreamd om 10.00 uur PT / 13.00 uur ET / 18.00 uur GMT over YouTube en andere platforms.

Lees meer: ​​ID -software bevestigt deelname aan de Xbox Developers Direct in januari 2025 (officiële Bethesda Twitter)

2024

11 juni

⚫︎ DOOM: The Dark Ages werd officieel onthuld tijdens de Xbox Games -showcase, en beloofde een gewaagde herbeeld van de iconische shooter -serie. De trailer toonde Dragon Riding, Mech Battles en een donkere, meer intense visuele stijl, terwijl belangrijke gameplay -veranderingen zoals een schild en dorker voor melee -gevechten introduceren.

Lees meer: ​​DOOM: The Dark Ages zou de moedigste heruitvinding van de serie kunnen zijn (IGN)