深入了解《厄運:黑暗時代》的最新更新和令人興奮的發展!
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厄運:黑暗時代新聞
2025
4月1日
⚫︎在最近對Doom系列背後的導演雨果·馬丁(Hugo Martin)的採訪中,揭示了決定在《毀滅戰士永恆》中放棄多人遊戲的決定。開發團隊選擇將他們的努力用於完善競選活動,馬丁強調了遊戲的廣泛範圍和有限的資源作為關鍵因素。
閱讀更多:《毀滅戰士:黑暗時代》沒有多人遊戲,因為它肯定會以競選活動為代價
(遊戲雷達)
3月30日
⚫︎官方的Doom X(以前是Twitter)帳戶宣布,粉絲們可以期待3月31日媒體的新遊戲鏡頭和動手印象。請繼續關注《厄運:黑暗時代》的最新見解和更新。
閱讀更多:厄運:黑暗時代:明天在這里關注新聞動手印象和新遊戲(貝塞斯達官方Twitter頁面)
3月15日
⚫︎貝塞斯達(Bethesda)在其最新的商品拆箱視頻中揭示了《毀滅戰士:黑暗時代的可穿戴頭盔》複製品。此詳細副本現在可預訂,價格為175美元。它是預期遊戲發布的更廣泛商品推廣的一部分,目前正在庫存,一旦準備好訂單,運輸就開始了。
閱讀更多:貝塞斯達揭示厄運:最新商品拆箱視頻中的黑暗時代可穿戴頭盔複製品(官方貝塞斯達Twitter頁面)
3月12日
⚫︎DOOM:《黑暗時代》定於5月15日推出,為心愛的現代末日系列提供了以中世紀為主題的前傳。該遊戲建立在Doom 2016和Doom Eternal的成功基礎上,並在引入創新的遊戲機制的同時保留了核心特許經營元素。值得注意的是,黑暗時代進一步探索了厄運永恆的概念,例如Wintherin Dragons,啟發了玩家將控制的半機械龍。
閱讀更多:末日:黑暗時代可能會升級永恆的最佳添加之一(遊戲咆哮)
3月10日
⚫︎在PC Gamer即將發行的印刷版408(美國396)中的一次採訪中,《厄運:黑暗時代》導演雨果·馬丁(Hugo Martin)和製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)討論了利用遊戲的增強近戰和帕里機制的挑戰潛力。馬丁暗示,只有近戰的比賽將具有挑戰性,但對於敬業的球員來說是可行的。斯特拉頓補充說,儘管可能,這種跑步可能會導致較少的經歷,類似於2016年《毀滅戰士》中臭名昭著的只有手槍的超級噩夢挑戰。
閱讀更多:您可以從理論上擊敗Doom:不使用槍支的黑暗時代,但是“您會很難,這是肯定的。”
⚫︎在接受PC Gamer即將發行的印刷問題的採訪中,Doom:黑暗時代開發人員Hugo Martin和Marty Stratton揭示了有關遊戲結局的細節。與某些人的期望相反,故事不會結束,因為殺手被密封在棺材
中,這是厄運2016年開始時顯示的場景。遊戲的結局將為未來的前傳奠定基礎。
閱讀更多:厄運:黑暗時代不會隨著棺材中的殺手而結束,等待《厄運2016年》的開始:“這意味著我們再也無法講述中世紀的故事了”(PC遊戲玩家)
3月9日
⚫︎在接受PC Gamer即將發表的第408期(美國396號)的採訪中,《厄運:黑暗時代》遊戲總監雨果·馬丁(Hugo Martin)和製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)討論了該遊戲的武器陣容。馬丁透露,除了shot彈槍外,大多數阿森納都是全新的,甚至等離子武器也經歷了重大的重新設計。這種故意的選擇旨在為玩家提供新鮮而激動人心的工具來掌握。
閱讀更多:“我認為只有shot彈槍是相同的,” Doom:《黑暗時代》導演,否則槍支是全新的或很大的變化(PC遊戲玩家)
1月23日
⚫︎Bethesda宣布,開發人員Direct 2025活動將於今天1月23日進行。活動,展示了ID軟件,強迫遊戲和Sandfall Interactive等工作室的更新,正在Twitch和YouTube等平台上進行直播。該廣播於格林尼治標準時間美國東部時間晚上10點 /下午10點開始。
閱讀更多:ID軟件揭示Doom:Dark Age在Xbox Developer Direct期間的發布日期(貝塞斯達官方Twitter)
1月9日
⚫︎Bethesda確認他們參加了即將到來的開發人員直接活動,該活動將於2025年1月23日參加。展示櫃將展示各種工作室的更新,包括厄運,強迫遊戲和Sandfall Interactive。該活動將在YouTube和其他平台的ET / 6 PM GMT的下午10點 /下午10點現場直播。
閱讀更多:ID軟件確認參與2025年1月的Xbox開發人員直接(官方Bethesda Twitter)
2024
6月11日
⚫︎DOOM:《黑暗時代》在Xbox Games展示期間正式揭幕,承諾對標誌性射擊遊戲系列的大膽重新構想。預告片展示了龍騎行,機甲戰鬥和更黑暗,更強烈的視覺風格,同時引入了重大的遊戲玩法,例如盾牌和近戰戰鬥的盾牌。
閱讀更多:末日:黑暗時代可能是該系列的最大膽的重塑(IGN)