カプコンのモンスター ハンター ワイルドは、モンスター ハンター ワールドの成功を基盤として構築されており、シリーズの革新的なオープンワールド エクスペリエンスを約束します。
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世界展開: カプコンの『モンスターハンター ワイルド』戦略 -------------------------------------------------- -------------------------シームレスな狩場
Monster Hunter Wilds は、プレイヤーをダイナミックで相互接続された世界に引き込みます。 プロデューサーの辻本良三氏、エグゼクティブディレクターの藤岡要氏、ゲームディレクターの徳田裕也氏が、Summer Game Fest でゲームの進化について話し合い、シームレスなゲームプレイと応答性の高い環境を強調しました。
ハンターは広大な未踏の地域を探索しますが、これまでの作品とは異なり、Wilds ではセグメント化されたゾーンを廃止し、真のオープンワールドを実現しています。 探検、狩猟、環境との相互作用の自由が鍵となります。
藤岡氏は、シームレス性の重要性を強調しました。「詳細で没入型のエコシステムを作成するには、モンスターがあふれるシームレスな世界が必要でした。」
動的なエコシステム
Summer Game Fest のデモでは、多様なバイオーム、居住地、NPC ハンター、ダイナミックなモンスターの相互作用が紹介されました。 プレイヤーはタイマーの制約を受けることなく、より自由なエクスペリエンスを楽しむことができます。 フジオカ氏は、リアルなインタラクションに重点を置いていると述べ、「モンスターの群れやハンターとの衝突などのインタラクションに焦点を当てました。彼らの 24 時間の行動パターンにより、世界がより生き生きと感じられます。」
リアルタイムの天気と変動するモンスターの数がダイナミックな世界をさらに高めます。 徳田氏は技術的な課題を強調し、「より多くのモンスターやインタラクティブなキャラクターを備えた大規模で変化するエコシステムを構築することは、大きな課題でした。環境を同時に変化させることは以前は不可能でした。」
『モンスターハンター ワールド』の成功は、Wilds の開発に重要な役割を果たしました。 辻本氏は、グローバルなアプローチの効果を強調しました。「世界同時リリースや広範なローカライズなど、モンスターハンター ワールドに対する私たちのグローバルな考え方のおかげで、しばらくプレイしていなかったプレイヤーにリーチし、彼らを呼び戻すことができました。」