Monster Hunter Wilds de Capcom se basa en el éxito de Monster Hunter World y promete una experiencia revolucionaria de mundo abierto para la serie.
Vídeo relacionado
Monster Hunter World: La base de lo salvaje
Expansión global: la estrategia de Capcom para Monster Hunter Wilds -------------------------------------------------- ---------------------------Un coto de caza perfecto
Monster Hunter Wilds sumerge a los jugadores en un mundo dinámico e interconectado. Los productores Ryozo Tsujimoto, el director ejecutivo Kaname Fujioka y el director del juego Yuya Tokuda hablaron sobre la evolución del juego en el Summer Game Fest, destacando una jugabilidad fluida y un entorno responsivo.
Los cazadores exploran una región vasta e inexplorada, pero a diferencia de las entradas anteriores, Wilds abandona las zonas segmentadas por un mundo verdaderamente abierto. La libertad de exploración, caza e interacción ambiental es clave.
Fujioka enfatizó la importancia de la fluidez: "La creación de ecosistemas inmersivos y detallados requirió un mundo fluido lleno de monstruos".
Un ecosistema dinámico
La demostración del Summer Game Fest mostró diversos biomas, asentamientos, cazadores de NPC e interacciones dinámicas con monstruos. Los jugadores disfrutan de una experiencia más libre, sin las limitaciones de los cronómetros. Fujioka destacó el enfoque en interacciones realistas: "Nos centramos en interacciones como manadas de monstruos y sus conflictos con los cazadores. Sus patrones de comportamiento de 24 horas hacen que el mundo se sienta más vivo".
El clima en tiempo real y las fluctuantes poblaciones de monstruos se suman al mundo dinámico. Tokuda destacó los desafíos tecnológicos: "Construir un ecosistema masivo y cambiante con más monstruos y personajes interactivos fue un desafío importante. Antes, los cambios ambientales simultáneos eran imposibles".
El éxito de Monster Hunter World jugó un papel crucial en el desarrollo de Wilds. Tsujimoto enfatizó el impacto de un enfoque global: "Nuestra mentalidad global para Monster Hunter World, incluido el lanzamiento mundial simultáneo y una localización extensa, nos ayudó a llegar a los jugadores que no habían jugado por un tiempo y traerlos de vuelta".