Capcom'un Monster Hunter Wilds'ı, Monster Hunter World'ün başarısını temel alarak seri için devrim niteliğinde bir açık dünya deneyimi vaat ediyor.
İlgili Video
Monster Hunter World: Vahşi Doğaların Vakfı
Küresel Genişleme: Capcom'un Monster Hunter Wilds Stratejisi -------------------------------------------------- -----------------Kusursuz Bir Av Alanı
Monster Hunter Wilds, oyuncuları dinamik, birbirine bağlı bir dünyaya sürüklüyor. Yapımcılar Ryozo Tsujimoto, idari direktör Kaname Fujioka ve oyun yönetmeni Yuya Tokuda, Yaz Oyun Festivali'nde oyunun evrimini tartışarak kusursuz oynanışın ve hızlı tepki veren bir ortamın altını çizdi.
Avcılar geniş, keşfedilmemiş bir bölgeyi keşfediyor, ancak önceki oyunlardan farklı olarak Wilds, gerçek anlamda açık bir dünya için bölümlere ayrılmış bölgeleri bir kenara bırakıyor. Keşif özgürlüğü, avlanma ve çevresel etkileşim çok önemlidir.
Fujioka kusursuzluğun önemini vurguladı: "Ayrıntılı, sürükleyici ekosistemler oluşturmak, canavarlarla dolu kusursuz bir dünya gerektiriyordu."
Dinamik Bir Ekosistem
Yaz Oyun Festivali demosu çeşitli biyomları, yerleşimleri, NPC avcılarını ve dinamik canavar etkileşimlerini sergiledi. Oyuncular, zamanlayıcıların kısıtlamaları olmadan daha serbest biçimli bir deneyimin tadını çıkarırlar. Fujioka, gerçekçi etkileşimlere odaklanıldığını belirtti: "Canavar sürüleri gibi etkileşimlere ve bunların avcılarla olan çatışmalarına odaklandık. 24 saatlik davranış kalıpları dünyayı daha canlı hissettiriyor."
Gerçek zamanlı hava durumu ve değişken canavar popülasyonları, dinamik dünyaya katkıda bulunuyor. Tokuda teknolojik zorlukların altını çizdi: "Daha fazla canavar ve etkileşimli karakter içeren devasa, değişen bir ekosistem oluşturmak önemli bir zorluktu. Eş zamanlı çevresel değişiklikler daha önce imkansızdı."
Monster Hunter World'ün başarısı Wilds'ın gelişiminde çok önemli bir rol oynadı. Tsujimoto küresel bir yaklaşımın etkisini vurguladı: "Dünya çapında eş zamanlı yayın ve kapsamlı yerelleştirmeyi de içeren Monster Hunter World için küresel zihniyetimiz, bir süredir oynamayan oyunculara ulaşmamıza ve onları geri getirmemize yardımcı oldu."