Capcom 的《怪物獵人荒野》以《怪物獵人世界》的成功為基礎,承諾為該係列帶來革命性的開放世界體驗。
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怪物獵人世界:荒野的基礎
全球擴張:Capcom 的《怪物獵人:荒野》策略 -------------------------------------------------- ----------------------------無縫狩獵場
《怪物獵人荒野》讓玩家沉浸在一個動態的、相互關聯的世界中。 製作人辻本良三、執行董事藤岡要和遊戲總監德田裕也在夏季遊戲節上討論了遊戲的演變,強調了無縫的遊戲玩法和響應式環境。
獵人探索廣闊的、未開發的區域,但與之前的作品不同,《荒野求生》拋棄了分段區域,轉向了真正的開放世界。 探索、狩獵和環境互動的自由是關鍵。
藤岡強調了無縫性的重要性:“創建詳細的、沉浸式的生態係統需要一個充滿怪物的無縫世界。”
動態的生態係統
夏季遊戲節演示展示了多樣化的生物群係、定居點、NPC 獵人和動態怪物互動。 玩家可以享受更加自由的體驗,不受計時器的限製。 藤岡指出了對現實互動的關注:“我們專注於怪物群等互動以及它們與獵人的衝突。它們 24 小時的行為模式讓世界感覺更加生機勃勃。”
實時天氣和不斷變化的怪物數量增添了動態世界。 Tokuda 強調了技術挑戰:“建立一個包含更多怪物和互動角色的龐大、不斷變化的生態係統是一項重大挑戰。同時環境變化以前是不可能的。”
《怪物獵人世界》的成功對於《荒野求生》的發展起到了至關重要的作用。 Tsujimoto 強調了全球化策略的影響:“我們對《怪物獵人世界》的全球思維,包括在全球範圍內同步發布和廣泛的本地化,幫助我們接觸到已經有一段時間沒有玩過遊戲的玩家,並將他們帶回來。”