Monster Hunter Wilds от Capcom развивает успех Monster Hunter World и обещает революционный опыт игры в открытом мире.
Похожее видео
Мир охотников на монстров: Фонд дикой природы
Глобальное расширение: стратегия Capcom для Monster Hunter Wilds -------------------------------------------------- ---------------------------Бесшовное охотничье угодье
Monster Hunter Wilds погружает игроков в динамичный, взаимосвязанный мир. Продюсеры Рёдзо Цудзимото, исполнительный директор Канаме Фудзиока и игровой директор Юя Токуда обсудили эволюцию игры на Summer Game Fest, подчеркнув плавный игровой процесс и отзывчивую среду.
Охотники исследуют обширный, неизведанный регион, но в отличие от предыдущих частей, Wilds отказывается от сегментированных зон в пользу по-настоящему открытого мира. Ключевым моментом является свобода исследования, охоты и взаимодействия с окружающей средой.
Фуджиока подчеркнула важность бесшовности: «Для создания детализированных, захватывающих экосистем требовался цельный мир, кишащий монстрами».
Динамичная экосистема
Демоверсия Summer Game Fest продемонстрировала разнообразные биомы, поселения, охотников за неигровыми персонажами и динамичное взаимодействие с монстрами. Игрокам нравится более свободная форма игры без ограничений таймеров. Фудзиока отметил акцент на реалистичных взаимодействиях: «Мы сосредоточились на таких взаимодействиях, как стаи монстров и их конфликты с охотниками. Их 24-часовые модели поведения заставляют мир чувствовать себя более живым».
Погода в реальном времени и меняющаяся популяция монстров добавляют динамичности миру. Токуда подчеркнул технологические проблемы: «Создание огромной, меняющейся экосистемы с большим количеством монстров и интерактивных персонажей было серьезной проблемой. Раньше одновременные изменения окружающей среды были невозможны».
Успех Monster Hunter World сыграл решающую роль в развитии Wilds. Цудзимото подчеркнул влияние глобального подхода: «Наш глобальный подход к Monster Hunter World, включая одновременный выпуск по всему миру и обширную локализацию, помог нам привлечь игроков, которые давно не играли, и вернуть их».