Monster Hunter Wilds da Capcom baseia-se no sucesso de Monster Hunter World, prometendo uma experiência revolucionária de mundo aberto para a série.
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Expansão Global: Estratégia da Capcom para Monster Hunter Wilds -------------------------------------------------- ---------------------------Um campo de caça perfeito
Monster Hunter Wilds mergulha os jogadores em um mundo dinâmico e interconectado. Os produtores Ryozo Tsujimoto, o diretor executivo Kaname Fujioka e o diretor do jogo Yuya Tokuda discutiram a evolução do jogo no Summer Game Fest, destacando a jogabilidade perfeita e um ambiente responsivo.
Os caçadores exploram uma região vasta e inexplorada, mas, ao contrário dos jogos anteriores, Wilds troca as zonas segmentadas por um mundo verdadeiramente aberto. A liberdade de exploração, caça e interação ambiental é fundamental.
Fujioka enfatizou a importância da uniformidade: "A criação de ecossistemas imersivos e detalhados exigia um mundo contínuo repleto de monstros."
Um ecossistema dinâmico
A demonstração do Summer Game Fest apresentou diversos biomas, assentamentos, caçadores de NPCs e interações dinâmicas com monstros. Os jogadores desfrutam de uma experiência mais livre, sem as restrições dos temporizadores. Fujioka observou o foco em interações realistas: "Nós nos concentramos em interações como matilhas de monstros e seus conflitos com caçadores. Seus padrões de comportamento de 24 horas por dia fazem o mundo parecer mais vivo."
O clima em tempo real e as populações flutuantes de monstros contribuem para o mundo dinâmico. Tokuda destacou os desafios tecnológicos: "Construir um ecossistema enorme e em mudança, com mais monstros e personagens interativos, foi um desafio significativo. Mudanças ambientais simultâneas eram anteriormente impossíveis."
O sucesso de Monster Hunter World desempenhou um papel crucial no desenvolvimento de Wilds. Tsujimoto enfatizou o impacto de uma abordagem global: "Nossa mentalidade global para Monster Hunter World, incluindo lançamento mundial simultâneo e localização extensa, nos ajudou a alcançar jogadores que não jogavam há algum tempo e a trazê-los de volta."