Capcom의 Monster Hunter Wilds는 Monster Hunter World의 성공을 바탕으로 시리즈에 혁신적인 오픈 월드 경험을 약속합니다.
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글로벌 확장: Monster Hunter Wilds를 위한 Capcom의 전략 ------------------------------------- --------------끊임없는 사냥터
Monster Hunter Wilds는 역동적이고 상호 연결된 세계에 플레이어를 몰입시킵니다. 프로듀서 쓰지모토 료조(Ryozo Tsujimoto), 전무이사 후지오카 카나메(Kaname Fujioka), 게임 디렉터 도쿠다 유야(Yuya Tokuda)는 Summer Game Fest에서 게임의 진화에 대해 논의하며 원활한 게임 플레이와 반응형 환경을 강조했습니다.
Hunters는 광활한 미지의 지역을 탐험하지만 이전 작품과 달리 Wilds는 분할된 구역을 버리고 진정한 오픈 월드를 구현합니다. 탐험, 사냥, 환경 상호작용의 자유가 핵심입니다.
Fujioka는 "세밀하고 몰입도 높은 생태계를 만들려면 몬스터로 가득한 완벽한 세상이 필요했습니다."라고 완벽함의 중요성을 강조했습니다.
역동적인 생태계
Summer Game Fest 데모에서는 다양한 생물군계, 정착지, NPC 사냥꾼, 역동적인 몬스터 상호작용을 선보였습니다. 플레이어는 타이머의 제약 없이 더욱 자유로운 경험을 즐길 수 있습니다. Fujioka는 현실적인 상호 작용에 중점을 두었습니다. "우리는 몬스터 무리와 사냥꾼과의 갈등과 같은 상호 작용에 중점을 두었습니다. 그들의 24시간 행동 패턴은 세상을 더욱 생생하게 느끼게 합니다."
실시간 날씨와 변동하는 몬스터 개체수가 역동적인 세계를 더해줍니다. Tokuda는 기술적인 과제를 다음과 같이 강조했습니다. "더 많은 몬스터와 상호 작용하는 캐릭터로 거대하고 변화하는 생태계를 구축하는 것은 중요한 도전이었습니다. 이전에는 동시 환경 변화가 불가능했습니다."
몬스터헌터 월드의 성공은 와일즈의 발전에 결정적인 역할을 했습니다. Tsujimoto는 글로벌 접근 방식의 영향을 다음과 같이 강조했습니다. "전 세계 동시 출시 및 광범위한 현지화를 포함하여 Monster Hunter World에 대한 우리의 글로벌 사고 방식은 한동안 플레이하지 않은 플레이어에게 접근하여 다시 불러오는 데 도움이 되었습니다."