Monster Hunter Wilds firmy Capcom opiera się na sukcesie Monster Hunter World, obiecując rewolucyjne doświadczenie w otwartym świecie dla serii.
Powiązane wideo
Świat Monster Hunter: Fundacja dla dziczy
Globalna ekspansja: strategia Capcom dla Monster Hunter Wilds -------------------------------------------------- --------------------------Bezszwowe tereny łowieckie
Monster Hunter Wilds zanurza graczy w dynamicznym, połączonym świecie. Producenci Ryozo Tsujimoto, dyrektor wykonawczy Kaname Fujioka i reżyser gry Yuya Tokuda omówili ewolucję gry podczas Summer Game Fest, podkreślając płynną rozgrywkę i responsywne środowisko.
Łowcy eksplorują rozległy, niezbadany region, ale w przeciwieństwie do poprzednich wpisów, Wilds porzuca podzielone na segmenty strefy na rzecz prawdziwie otwartego świata. Kluczem jest swoboda eksploracji, polowań i interakcji ze środowiskiem.
Fujioka podkreśliła znaczenie płynności: „Tworzenie szczegółowych, wciągających ekosystemów wymagało płynnego świata pełnego potworów”.
Dynamiczny ekosystem
Demo Summer Game Fest prezentowało różnorodne biomy, osady, łowców NPC i dynamiczne interakcje z potworami. Gracze cieszą się bardziej swobodną rozgrywką, bez ograniczeń związanych z licznikami czasu. Fujioka zauważyła skupienie się na realistycznych interakcjach: „Skupiliśmy się na interakcjach, takich jak stada potworów i ich konflikty z łowcami. Ich 24-godzinne wzorce zachowań sprawiają, że świat wydaje się bardziej żywy.”
Pogoda w czasie rzeczywistym i zmienne populacje potworów dodają dynamicznego świata. Tokuda podkreślił wyzwania technologiczne: „Budowanie ogromnego, zmieniającego się ekosystemu z większą liczbą potworów i interaktywnych postaci było poważnym wyzwaniem. Jednoczesne zmiany środowiskowe były wcześniej niemożliwe.”
Sukces Monster Hunter World odegrał kluczową rolę w rozwoju Wilds. Tsujimoto podkreślił wpływ globalnego podejścia: „Nasze globalne podejście do Monster Hunter World, obejmujące jednoczesną światową premierę i obszerną lokalizację, pomogło nam dotrzeć do graczy, którzy nie grali od jakiegoś czasu, i sprowadzić ich z powrotem”.