Monster Hunter Wilds di Capcom si basa sul successo di Monster Hunter World, promettendo un'esperienza rivoluzionaria a mondo aperto per la serie.
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Espansione globale: la strategia di Capcom per Monster Hunter Wilds -------------------------------------------------- ---------------------Un terreno di caccia senza soluzione di continuità
Monster Hunter Wilds immerge i giocatori in un mondo dinamico e interconnesso. I produttori Ryozo Tsujimoto, il direttore esecutivo Kaname Fujioka e il direttore del gioco Yuya Tokuda hanno discusso dell'evoluzione del gioco al Summer Game Fest, evidenziando un gameplay fluido e un ambiente reattivo.
I cacciatori esplorano una regione vasta e inesplorata, ma a differenza dei capitoli precedenti, Wilds abbandona le zone segmentate per un mondo veramente aperto. La libertà di esplorazione, caccia e interazione ambientale è fondamentale.
Fujioka ha sottolineato l'importanza della continuità: "La creazione di ecosistemi dettagliati e coinvolgenti richiedeva un mondo senza soluzione di continuità brulicante di mostri."
Un ecosistema dinamico
La demo del Summer Game Fest ha messo in mostra diversi biomi, insediamenti, cacciatori di NPC e interazioni dinamiche con i mostri. I giocatori godono di un'esperienza più libera, senza i vincoli dei timer. Fujioka ha notato l'attenzione alle interazioni realistiche: "Ci siamo concentrati sulle interazioni come i branchi di mostri e i loro conflitti con i cacciatori. I loro modelli di comportamento 24 ore su 24 fanno sentire il mondo più vivo."
Il meteo in tempo reale e la fluttuazione delle popolazioni di mostri si aggiungono al mondo dinamico. Tokuda ha sottolineato le sfide tecnologiche: "Costruire un ecosistema enorme e mutevole con più mostri e personaggi interattivi è stata una sfida significativa. Prima i cambiamenti ambientali simultanei erano impossibili."
Il successo di Monster Hunter World ha giocato un ruolo cruciale nello sviluppo di Wilds. Tsujimoto ha sottolineato l'impatto di un approccio globale: "La nostra mentalità globale per Monster Hunter World, incluso il rilascio simultaneo in tutto il mondo e un'ampia localizzazione, ci ha aiutato a raggiungere i giocatori che non giocavano da un po' e a riportarli indietro."