Le preoccupazioni sulla somiglianza del design delle armi in Monster Hunter Rise (Wilds è probabilmente un errore di battitura) sono state affrontate dal regista Yuya Tokuda. A differenza di Monster Hunter: World , in cui le apparenze di armi variavano in base ai materiali mostri ma hanno mantenuto un design centrale, Monster Hunter Rise presenta armi progettate in modo univoco.
Tokuda affermava che mentre Monster Hunter: World Armi spesso condivideva un design di base, modificato dalla scelta del materiale, Monster Hunter Rise Armi vantano stili individuali e distinti. Ciò affronta le preoccupazioni dei giocatori per i disegni ripetitivi in World , in cui persino le armi aggiornate a volte conservano forti somiglianze (come si vede nell'esempio seguente confrontando l'acqua finale di World e set di spada e scudo pukei-pukei, e l'osso e il jyuratodus Spade lunghe).
Al contrario, le armi Monster Hunter Rise mostrate di seguito dimostrano l'impegno del gioco nei confronti dei design unici.
(Ci sono 19 immagini in totale)
Questa filosofia del design è stata rivelata durante le discussioni sulla nuova serie di armi iniziali e Hope Series di Monster Hunter Rise , accompagnata dalla concept art. Ulteriori dettagli sono disponibili nelle interviste che coprono il bacino di petrolio, i suoi abitanti e il mostro apice, Nu UDRA.
- Monster Hunter Rise* Lancia su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC il 28 febbraio. Ulteriori contenuti, inclusi video di gameplay 4K e interviste agli sviluppatori, sono disponibili prima su IGN per tutto gennaio.