Obawy dotyczące podobieństwa projektowania broni w Monster Hunter Rise (Wilds jest prawdopodobnie literówka) zostały rozwiązane przez dyrektora Yuya Tokuda. W przeciwieństwie do Monster Hunter: World , gdzie występy broni różniły się w zależności od materiałów potworów, ale zachowało podstawowy projekt, Monster Hunter Rise ma wyjątkowo zaprojektowane broń.
Tokuda stwierdził, że podczas gdy Monster Hunter: World Broń często dzieliła podstawową konstrukcję, zmodyfikowaną według wyboru materialnego, Monster Hunter Rise Broń może pochwalić się indywidualnymi, odrębnymi stylami. To dotyczy obaw graczy o powtarzające się projekty w świecie , w których nawet ulepszona broń czasami zachowała silne podobieństwa (jak widać w poniższym przykładzie porównując ostatnie zestawy Aqua i Pukei-Pukei Sword & Pukei-Pukei oraz kości i Jyuratodus Długie miecze).
z Monster Hunter World, schwytane na PS4.
Natomiast Monster Hunter Rise Zaprezentowana poniżej broń pokazuje zaangażowanie gry w unikalne projekty.
IMGP%
(W sumie jest 19 zdjęć)
Ta filozofia projektowania została ujawniona podczas dyskusji na temat nowej broni początkowej i pancerza z serii Monster Hunter Rise *, w towarzystwie sztuki koncepcyjnej. Dalsze szczegóły są dostępne w wywiadach obejmujących basen Oilwell, jego mieszkańców i Monster Apex, Nu Udra.
- Monster Hunter Rise* Wprowadza się na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC 28 lutego. Dodatkowe treści, w tym filmy z rozgrywką 4K i wywiady dla programistów, można znaleźć na IGN przez cały stycznia.