As preocupações com a similaridade do design de armas em monster hunter Rise (Wilds provavelmente é um erro de digitação) foram abordadas pelo diretor Yuya Tokuda. Ao contrário do Monster Hunter: World , onde as aparências de armas variavam com base em materiais monstros, mas mantiveram um design central, monster hunter ascensão apresenta armas projetadas de maneira única.
Tokuda afirmou que, enquanto Monster Hunter: World As armas frequentemente compartilhavam um design de base, modificado pela escolha do material, monstro caçador ascensão as armas possuem estilos individuais e distintos. Isso aborda as preocupações com os jogadores sobre os projetos repetitivos em World , onde mesmo as armas atualizadas às vezes mantinham fortes semelhanças (como visto no exemplo abaixo, comparando os conjuntos de Aqua e Pukei-Pukei e Pukei e Jyuratodus, do World *, e o osso e Jyuratodus Espadas longas).
Por outro lado, as armas Monster Hunter Rise exibidas abaixo demonstram o compromisso do jogo com designs únicos.
imgp
imgp%
imgp%
(Existem 19 imagens no total)
Essa filosofia de design foi revelada durante as discussões sobre a nova armadura de armas iniciais e da série Hope Hunter Rise, acompanhada pela arte conceitual. Mais detalhes estão disponíveis em entrevistas que cobrem a bacia de petróleo, seus habitantes e o Monstro Apex, Nu Udra.
- Monster Hunter Rise* lança no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC em 28 de fevereiro. Conteúdo adicional, incluindo vídeos de jogabilidade em 4K e entrevistas de desenvolvedores, pode ser encontrado no IGN primeiro ao longo de janeiro.