Las preocupaciones sobre la similitud del diseño de armas en Monster Hunter Rise (Wilds es probablemente un error tipográfico) han sido abordadas por el director Yuya Tokuda. A diferencia de Monster Hunter: World , donde las apariencias de armas variaban según los materiales monstruosos pero conservaban un diseño central, Monster Hunter Rise presenta armas de diseño exclusivo.
Tokuda declaró que mientras Monster Hunter: World Weapons a menudo compartía un diseño base, modificado por la elección del material, Monster Hunter Rise Armas cuentan con estilos individuales y distintos. Esto aborda las preocupaciones de los jugadores sobre los diseños repetitivos en World , donde incluso las armas mejoradas a veces conservaron fuertes similitudes (como se ve en el ejemplo a continuación, comparando los conjuntos de espada y escudo Aqua y Pukei-Pukei de World , y los huesos y Jyuratodus Espadas largas).
En contraste, las armas Monster Hunter Rise que se muestran a continuación demuestran el compromiso del juego con diseños únicos.
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(Hay 19 imágenes en total)
Esta filosofía de diseño se reveló durante las discusiones sobre la nueva armadura de la serie de armas y esperanza de Monster Hunter Rise , acompañado de arte conceptual. Hay más detalles disponibles en las entrevistas que cubren la cuenca Oilwell, sus habitantes y el monstruo Apex, Nu Udra.
- Monster Hunter Rise* se lanza en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC el 28 de febrero. El contenido adicional, incluidos los videos de juego 4K y las entrevistas de desarrolladores, se puede encontrar en IGN primero a lo largo de enero.